c#staticメソッドは、staticメンバー以外のエラーと解にアクセスできません
次のコードフラグメントは、この問題を示しています:
問題の原因
namespace WindowsApplication1 { public partial class Form1 : Form { ... private static void SumData(object state) { ... setTextboxText(result); // 错误:非静态字段、方法或属性 } } }
エラー情報は、静的な方法が非スタットメンバーを呼び出そうとすることを示しています
。静的メソッドは静的メンバーのみにアクセスすることができ、非スタットメンバーは属するオブジェクトへの参照を必要とします。
SumData
solution setTextboxText
このエラーを解決する方法はたくさんあります:
-
ただし、
メソッドがインスタンス変数にアクセスする必要がある場合、静的に設定することはできません。 setTextboxText
public static void setTextboxText(int result)
を呼び出します
setTextboxText
- constructorで、現在のインスタンスに
- を設定します:。
Form1
setTextboxText
コールメソッドでA インスタンスを作成します:
class Form1 { public static Form1 Instance; // 单例 ... private static void SumData(object state) { ... Instance.setTextboxText(result); } }
Form1
Instance
インスタンスが既に存在する場合、この方法は適用できない場合があります。 Instance = this;
- コールメソッド
- は、stat派ではないインスタンスメソッドに設定されています(に属する):
Form1
private static void SumData(object state) { ... Form1 frm1 = new Form1(); frm1.setTextboxText(result); }これは通常、コードのカプセル化とメンテナンスを維持するため、最良のソリューションです。
Form1
詳細については、MSDNドキュメントを参照してください。
以上が静的メソッドがC#で非静的メンバーにアクセスできないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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