c#エラーCS0120:オブジェクト参照が必要
このエラーは、「非定位フィールド、メソッド、またはプロパティにオブジェクト参照が必要です...」は、静的メソッド内から非静的メンバーにアクセスしようとするときに発生します()。 提供されたコードを調べてみましょう:
setTextboxText
SumData
問題は、静的メンバーと非静的メンバーの根本的な違いにあります:
namespace WindowsApplication1 { public partial class Form1 : Form { // ... other code ... private static void SumData(object state) { // ... some code to calculate 'result' ... setTextboxText(result); // Error occurs here } // ... other code ... including setTextboxText method ... } }静的メンバー:
- クラスの特定の
- インスタンス
ではなく、class それ自体に属します。 クラスのすべてのオブジェクトが作成される前でも存在します。 非静的なメンバー:クラスのインスタンス インスタンスに属します。 それらにアクセスするには、オブジェクト(インスタンス)が必要です
- は静的であるため、関連付けられたオブジェクトはありません。 したがって、オブジェクトを動作させる必要があるを直接呼び出すことはできません。
SumData
Form1
これを修正する主な方法は2つあります:setTextboxText
1。 static:
を作成します 本質的にインスタンス固有のデータまたはのメンバーへのアクセスを必要としない場合、静的にすることができます:
setTextboxText
UI関連のメソッドを作成する静的は、スレッドの問題につながり、コードの維持が難しくなる可能性があるため、一般的に推奨されます。
setTextboxText
Form1
2。非静的な方法(推奨)から
public static void setTextboxText(int result) { // Code to update the textbox. This might require accessing the textbox // statically (e.g., if it's a public static member of Form1). This is often // not ideal for UI elements. }
これは、よりクリーンでより一般的なソリューションです。 仲介者として行動するには非静的な方法が必要です:
private void UpdateTextbox(int result) { setTextboxText(result); // This is now safe } private static void SumData(object state) { // ... calculate 'result' ... // Access the Form1 instance using a delegate or other mechanism // (see examples below) this.BeginInvoke(new Action(() => UpdateTextbox(result))); //Example using BeginInvoke for UI thread safety }if
::Form1
のメソッド内から呼び出されている場合、SumDataを直接使用できます。
SumData
- 代表者を使用して、クロススレッドの例外を避けるためにUIスレッドにコールバックを元に戻す必要があります:
namespace WindowsApplication1 { public partial class Form1 : Form { // ... other code ... private static void SumData(object state) { // ... some code to calculate 'result' ... setTextboxText(result); // Error occurs here } // ... other code ... including setTextboxText method ... } }
-
完全に別々のクラスから
SumData
が呼び出されている場合:Form1
SumData
インスタンスへの参照をSumData
に渡す方法が必要です。 これには、それを への引数として渡すか、静的フィールドに参照を保存することが含まれます(ただし、合併症の可能性があるため、これは一般にあまり好まれません)。
アプリケーションのコンテキストに最適なソリューションを選択し、UI要素を扱うときは常にスレッドの安全性を優先することを忘れないでください。 非静的な仲介方法と適切なスレッドを使用したオプション2は、一般に最も堅牢で保守可能なソリューションです。
以上が静的方法から非静的な方法を呼び出すのはなぜ「オブジェクト参照が必要です」と呼ぶのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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