linq to Entities:クエリでマッピングされたエンティティの構築
この記事では、LINQからエンティティクエリ内のマッピングされたエンティティにカスタム選択を投影しようとするときに発生した一般的なエラーに対処します。 問題の理解エラー「エンティティはLINQからエンティティクエリで構築できません」というエラーは、Queryの例と説明:Product
select
このコードスニペットを検討してください:
これは、プロパティのみを含む新しい
オブジェクトを作成しようとします。 Linq to Entitiesは、データモデルで定義されているようにエンティティのすべてのプロパティを埋める必要があるため、これを効率的なデータベースクエリに直接変換することはできません。
public IQueryable<product> GetProducts(int categoryID) { return from p in db.Products where p.CategoryID == categoryID select new Product { Name = p.Name }; }ソリューション:匿名タイプとdtos
Product
これを解決するには、匿名タイプまたはデータ転送オブジェクト(DTO)のいずれかを使用してください:Name
Product
匿名タイプ:必要なプロパティのみを含む匿名タイプへのプロジェクト:
これは、匿名オブジェクトの
- を返します。
- dtos(データ転送オブジェクト): 目的のデータ構造を表す個別のクラスを作成します:
public IQueryable GetProducts(int categoryID) { return from p in db.Products where p.CategoryID == categoryID select new { Name = p.Name }; }
IQueryable
このアプローチは、Name
オブジェクトの強いタイプの結果セットを提供します。 特に複雑なデータ構造を扱う場合、コードの保守性と読みやすさを向上させるには、一般にDTOを使用することが好まれます。
以上がLINQにマッピングされたエンティティをエンティティクエリに作成できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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