キーワードと強制変換の包括的なガイドラインの変換インターフェイスの開発中、タイプ変換とオブジェクト変換は一般的なタスクです。 C#では、主にこの変換を実現する2つの方法があります。これら2つのテクノロジーの目標はデータ型を変更することですが、それらの間には微妙な違いがあり、プログラムの操作に影響します。 as
強制変換
as
必須の変換とは、あるオブジェクトをあるタイプから別のオブジェクトに変換することを指します。これは、文法を通じて実現できます。ここで、
は変換する変数です。たとえば、
このコードは、格納されているオブジェクトをに変換して(目标类型)对象
に変換し、変数目标类型
に割り当てることを余儀なくされます。コンバージョンが成功した場合、には、基礎となる对象
オブジェクトへの参照が含まれるようになりました。ただし、変換が失敗した場合、
_myCls1 = (MyClass)_MyObj;
_MyObj
keywords MyClass
_myCls1
必須の変換とは異なり、キーワードはセキュリティ変換を実行し、変換が失敗した場合、_myCls1
に戻ります。これにより、異常なリスクが回避され、航空セキュリティコードの作成が可能になります。 MyClass
InvalidCastException
このコードでは、
への変換が成功した場合、変数は変換オブジェクトを参照します。変換が失敗した場合、はas
に割り当てられます。変換が故障し、値をエレガントに処理したい場合は、この方法が推奨されます。
パフォーマンスインパクトas
null
パフォーマンスの観点から、モダンなインスタント(JIT)コンパイラは、義務的な変換と
_myCls2 = (_MyObj as MyClass);
推奨方法_MyObj
MyClass
_myCls2
どのタイプの変換方法がより優れているかは、特定のユースケースに依存します。変換が成功すると確信している場合、必須の変換はより効率的な選択を提供します。ただし、変換が失敗する可能性がある場合、または_myCls2
値を安全に処理したい場合、null
キーワードはより安全な選択です。 null
変換が成功し、最大のパフォーマンスが必要であることを強制変換を使用します。
変換が失敗する可能性がある場合、またはas
値を安全に処理したい場合は、
の使用を避けてから、強制変換またはキーワードを避けます。これは、不必要なタイプの試験を導入し、パフォーマンスを低下させる可能性があるためです。
以上がc#でcasting vs. `as`:いつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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