のインターフェイスの非表示で明示的な実装を実装しています C#は、インターフェイスを実装する2つの方法を提供します。つまり、非表示の実装と明示的な実装です。
実装へ:
Illusal実装とは、インターフェイスメンバーをクラスとして直接定義するメンバーを指します。たとえば、
この方法は、すべてのインターフェイスメンバーを実現し、クラスとインターフェイスの角度から直接アクセスするのに非常に便利です。
public class MyList : IList<int> { public void Add(int item) { } public void CopyTo(int[] array, int index) { } // ... }実装の表現:
明示的な実装は、クラスの「interfaceName.methodname」の構文定義インターフェイスメソッドです。たとえば、
明示的な実装の使用は、クラスをインターフェイスに変換することにより、インターフェイスメソッドにのみアクセスできます。非表示または明示的な実装を使用する時期:
public class MyList2 : IList<int> { void IList.CopyTo(Array array, int index) { } // ... }
インターフェイスのメンバーに簡単にアクセスして必要なすべてのメソッドを実装する必要がある場合は、非表示の実装を使用することをお勧めします。明示的な実装は、次の状況に適用されます:
特定の実装の詳細を非表示にする必要があります。
インターフェイスの複数のバージョン(たとえば、依存関係噴射の場合)の複数のバージョン。インターフェイスメンバーには、異なるアクセス変更が必要です。
- 2つの方法の利点と短所:
- 注入の依存後の視点(IOC):
注射の有病率に依存する時代において、明示的な実装に反対した提案はもはやそれほど重要ではありません。依存関係に基づくアプリケーションでは、通常、インターフェイスが渡されるため、クラスアクセスインターフェイスメンバーからは直接的に重要ではありません。
したがって、暗黙的で明示的な実装の選択は通常、特定のニーズと設計の好みに依存します。ただし、隠された実装は依然としてより一般的で直接的な方法です。方法 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
隐式实现 | 易于实现 | 可能导致类代码混乱 |
显式实现 | 类代码更简洁 | 限制了从类中访问接口方法 |
以上がC#での暗黙的対明示的なインターフェイス実装:いつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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