c#インターフェイス非表示および明示的な実装:いつ選択されますか?
インターフェイスがC#に実装されている場合、開発者は非表示の実装または明示的な実装を選択できます。 2つと適切な使用シナリオの違いを理解することは、効率的で簡単なコードを作成するために不可欠です。
実装へ:
Illusal実装とは、インターフェイスのメンバーを実装クラスのメンバーとして指します。この場合、コンパイラはインターフェイス契約を満たすために必要なコードを生成し、クラスを実装するメンバーにクラスメンバーまたはインターフェイスのメンバーとしてアクセスできます。
実装の表現: 一方、明示的な実装とは、実装クラスでインターフェイスメソッドを拡張するためのグラマーの使用を指します。この方法は、インターフェイスの実装をより細かく制御し、複数のインターフェイスを同時に許可できます。 隠された明示的な実装を使用する時期:
interfaceName.methodSignature
実装クラスのメンバーがインターフェイスの契約を直接表す場合、好ましい隠されたフォーメーションが実装されます。これにより、コードが簡素化され、クラスとインターフェイスの参照を介してインターフェイスメンバーに簡単にアクセスできます。
次の状況では、実装を拡張することが適切です。 実装クラスの名前またはセマンティクスが対応するインターフェイスメンバーとは異なる場合。
複数のインターフェイスを実装する必要があり、クラスが各インターフェイスに異なる実装を提供したい場合。
クラス内のインターフェイスメンバーの可視性を制御する場合、クラス内のインターフェイスメンバーの可視性。
- 利点と短所:
- 実装へ:
利点:
コードはより簡潔で明確です属性およびインデクサーに使用できます
- 短所:
- それは他のメンバーとの命名対立を引き起こす可能性があります
- 実装の詳細を明示的に制御できません
- 実装の表現:
- 利点:
- より良い制御インターフェイスの実装
複数のインターフェイスの実装をサポート
- 短所:
-
インターフェイス方法を達成するには、追加のコードが必要です
- コードをより複雑にする可能性があります
-
IOCの前のガイダンス原則と現代の実践:
- 結論:
- Cisepleと明示的なインターフェイスの実装は、それぞれC#プログラミングのさまざまな利点とユースケースを提供します。これらの方法の違いを理解することにより、開発者は、維持可能性とコードの明確さを維持しながら、特定のインターフェイス契約を満たすクラスを効果的に設計および実装できます。
以上がC#での暗黙と明示的なインターフェイスの実装:いつ選択すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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