はいつですか c#では、構造またはクラスを選択する場合、次の原則を検討してください。
構造を使用する時期:
このタイプは、基本タイプと同様の単一の値を表します(たとえば、整数とデュアル受典フローティングポイント番号)。
例のサイズは16バイト未満です。- 同じです(作成後に変更することはできません)。
- 頻繁に箱に入れることはありません(参照タイプに変換されます)。
- いつクラスを使用するか:
このタイプは、複数または複雑なデータ構造を表します。 サイズは16バイトを超えています。
- 作成後に変更する必要があります。
- 参照パラメーターとして頻繁に梱包または渡されます。
- Microsoftの位置Microsoftは、構造が小さい、通常は短い例、または他のオブジェクトに埋め込まれたインスタンスに使用されることを推奨しています。ただし、上記のすべての特性を満たさない限り、構造を定義しないと警告します。
- 例
.NET Frameworkの
単一の値(キー値ペアと列挙状態の状態)を示します。
非常に小さい(16バイト未満)。
は同じです(作成後、データを変更できません)。
Dictionary<tkey tvalue></tkey>
頻繁な梱包を避けます(主に内部で使用されます)。 Entry
Enumerator
- これらのガイダンスの原則にもかかわらず、Microsoftの内部構造は、多くの場合、サイズと不変の規則に違反します。これは、構造と速度比のインスタンスがより速くなるため、速度と効率を優先することです。ただし、これらの例外は、事故を避けるために処理する必要があります。
- その他の予防策
- 構造が実装されると、インターフェイスに変換されると、参照タイプになります。
偶発的なコピーや変更を避けるために、責任のある価値の種類に対処する必要があります。 構造のパフォーマンスの利点は、主に、多数または頻繁な作成と小さなデータ項目へのアクセスが含まれるシナリオに反映されています。
以上がC#のstructs vs.クラス:いつ選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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