はじめに
開発者の中で、構造の使用は常に議論の余地のあるトピックです。この記事は、ベストプラクティスと実用的な例に従って構造を考慮する必要がある時期を導くことを目的としています。
マイクロソフトの提案
第3パーティのリソースにのみ依存する代わりに、貴重な洞察を提供できる構造の使用に関するMicrosoftの公式の立場を参照する方が良いです。
小さな、短い、または埋め込まれたオブジェクトの場合、構造の使用を検討してください。
-
次の条件が満たされない限り、構造は回避されます。
は、gm のタイプと同様に、単一の値を表します。
- サンプルサイズは16バイト未満
です それは不変です
最小ボクシング需要- Microsoftの実際の逸脱
- 興味深いことに、Microsoftの内部コードはこれらのルールに違反することがあります。これは、これの柔軟性と実際的な理由を示しています。たとえば、
- は内部構造を使用してパフォーマンスを改善し、インターフェイスの実装の要件を満たします。
実際の使用に関するMicrosoftの提案と検査によると、次の改善が現れました。
値の構造の構造:
構造体は、要素のタイプと同様に、単一または限られた値を持つ論理単位を示す必要があります。
Dictionary<tkey tvalue></tkey>
パフォーマンスを考慮してください:
変動性とボクシングを避けてください:
構造は通常不変であるべきであり、パフォーマンスの低下を避けるために頻繁に箱に入れないでください。
- インターフェイスを慎重に使用します。
- 実装インターフェイスの構造は参照タイプになり、ボクシングオーバーヘッドを生成する可能性があります。 実際の例:辞書の実装
- クラスは、構造の使用の説明例を提供します:
- 内部構造およびは、単一の値を表します。
- パフォーマンスを最適化し、頻繁にボクシングを避けるために使用されます。 ただし、特定の実装要件を満たすために、不可欠な規則とインスタンスサイズの規則に違反しています。
構造とクラスのパフォーマンスの違いを理解するために、300,000メートルを含む辞書の次の操作を検討してください:
構造の使用のパフォーマンスは、より速い調整の観点から明らかであり、値タイプの効率を証明しています。ただし、初期化構造の参照タイプは、追加のパフォーマンスコストを生成します。
結論
構造またはクラスがアプリケーションの特定の要件に依存するかどうか。価値指向のオブジェクトの場合、構造はパフォーマンスの利点と論理的な結束を提供します。議論の原則を慎重に、そして実際の影響を考慮して、開発者は構造を効果的に使用してC#コードライブラリを強化することができます。以上がC#のstructs vs.クラス:いつ構造を選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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