質問:
プロジェクトリストをビューに渡し、チェックボックスから選択を選択し、選択したアイテムを取得する必要があります。ただし、HTML入力を手動で生成すると、非スパイティング入力が戻ることができなくなる可能性があります。この機能を達成するためのベストプラクティスは何ですか?
回答:
html
を生成する手動を避けてください この場合、HTMLを手動で生成することはお勧めしません。最新のMVCフレームワーク(ASP.NET Coreなど)は、効率的で信頼できるモデルバインディングのための強力なタイプのHTML補助方法を提供します。viewmodel
を作成しますビュー内のモデルデータを表すために、ドメインモデルと非常によく似たビューモデルクラスを作成しますが、チェックボックスの選択のための追加の属性が含まれています。たとえば、
viewmodel
を記入しますGet操作方法では、フィールドモデルのデータを使用して、文字が現在ユーザーに割り当てられているかどうかに基づいて、各文字の発行されたプロパティを含むViewModelを埋めます。
public class UserViewModel { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public List<RoleViewModel> Roles { get; set; } } public class RoleViewModel { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public bool IsSelected { get; set; } }ビューでhtml補助方法を使用
ビューでは、強力なタイプのHTML補助方法を使用して、チェックボックス入力を表示します。これにより、正しいモデルの結合が保証され、コードが簡素化されます。
操作後の方法で選択された役割
操作後の方法では、ViewModelはリクエストに自動的にバインドされます。その後、ロールコレクションを横断し、ISSELECTDプロパティをチェックして、選択した役割を決定できます。
以上がASP.NETコアビューで選択したチェックボックスを効率的に通過および取得する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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