コマンドラインパラメーターを受け入れるコンソールアプリケーションを開発する場合、
に渡されたパラメーターを効果的に使用することが重要です。多くの開発者は、最初にインデックスと循環技術処理パラメーターを使用しました。ただし、コマンド構造がますます複雑になると、この方法によりコードが厄介になります。
この課題に対処するために、効果的なライブラリとモデルを探索することは非常に重要です。
Main(string[] args)
ライブラリ:
- ndesk.optionsと同じAPIがあり、モノベースの環境に互換性のあるオプションを提供します。
-
ndesk.optionsを使用します 次のコードフラグメントは、ndesk.optionsを使用してコマンドラインパラメーターを解析する方法を示しています。
- このコードは、4つのオプションを定義します :文字列パラメーターを受け入れ、名前リストに追加します。
:指定されている場合、冗長変数が増加します(値なし)。
:支援情報を表示し、アプリケーションを終了します。
bool show_help = false; List<string> names = new List<string>(); int repeat = 1; var p = new OptionSet() { { "n|name=", "问候对象的姓名。", v => names.Add(v) }, { "r|repeat=", "重复问候的次数(必须为整数)。", (int v) => repeat = v }, { "v", "提高调试消息的详细程度", v => { if (v != null) ++verbosity; } }, { "h|help", "显示此消息并退出", v => show_help = v != null } }; List<string> extra; try { extra = p.Parse(args); } catch (OptionException e) { Console.Write("greet: "); Console.WriteLine(e.Message); Console.WriteLine("尝试 `greet --help` 获取更多信息。"); return; }柔軟で優れたパラメーター分析方法を提供することにより、これらのライブラリはコードのメンテナンスと読みやすさを大幅に向上させることができます。
以上がC#でコマンドライン引数を効率的に解析する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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