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Unityスクリプトに遅延を実装する方法は?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2025-01-31 13:17:11953ブラウズ

How to Implement Delays in Unity Scripts?

unityスクリプト遅延実装方法

Unityゲームの開発では、ゲームイベントや動きの間に挿入する必要があることがよくあります。この記事では、単純から高度なものまで、Unityスクリプトの遅延を実装するためのいくつかの方法を紹介します。 1。Coroutineとwaitforsecondsを使用してください

最も簡単な方法は、企業と

を使用することです。次の例: 2。CoroutineとWaitforseCondSrealtime に似ていますが、

の影響を受けません。 WaitForSeconds

<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    // 等待4秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 延迟后执行的操作
}

StartCoroutine(waiter());</code>
タイマーを表示する必要がある場合は、この方法を使用できます。 4。WaituntilCoroutine指定された条件を満たすまで駐車実行の実行。 WaitForSeconds Time.timeScale 5。WaitwhileCoroutineIEnumerator waiter() { // 等待4秒真实时间 yield return new WaitForSecondsRealtime(4); // 延迟后执行的操作 }指定された条件が真である限り、実行は中断されます。

6。Invoke関数を使用してください

遅延が指定された後、関数をアレンジします。
<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    float elapsedTime = 0;
    float waitTime = 4;

    while (elapsedTime < waitTime)
    {
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        // 更新计时器显示
        yield return null;
    }

    // 延迟后执行的操作
}</code>

<。> 7。アップデート()関数とtime.deltatime < <累>累積時間を使用し、しきい値に達するときに操作をトリガーします。

特定の問題のための

<对>ソリューション
<code class="language-C#">IEnumerator waiter()
{
    Debug.Log("等待玩家分数达到或超过100");
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);
    // 条件满足后执行的操作
}</code>

割り当ての間に一時停止を挿入すると、次のコルーチンを使用できます。

以上がUnityスクリプトに遅延を実装する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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