dateTimeとは、カレンダーの特定の場所(たとえば、「東部時間」)である「カレンダー時間」を意味します。 2つの属性があります、
(現在のタイムゾーンに基づいて)またはutc (世界で調整)。 .utcdateTimeこれは、カレンダー時間の同等のUTC表現です。
dateTimeOffset dateTimeOffsetとは、「瞬間的な時間」を意味します。これは、すべての人にとって一般的な時点です。それはlocalおよびutc時間を単一のエンティティとしてキャプチャします: - 指定されたタイムゾーンの現地時間を示します。 .utcdates は、UTCで同じ瞬間を意味します。
いつ使用されますか?
- 時間を示します(たとえば、「朝の9:00の東の時間」)。
- 時間とUTCの間に変換します。 ただし、仮説を治療するように注意してください。
- 特定の時間の精度を確認してください。
以前に記録されたDateTimeOffsetを変更する場合、正確性を確保するにはオフセットのみが十分ではありません。
-
アクティビティ:写真家の視点写真家がカレンダーのタイムラインに立って、カメラを使用して、瞬時のタイムラインに立つ人に立つと想像してください。カメラの視点は、DateTimeOffsetのオフセットを表しています。タイムゾーンが変更されたとしても、誰もが同じ瞬間を指しています。ただし、オフセットの量は特定のタイムゾーンを決定するのに十分ではないことが知られています。
-
同時に、UTCは三脚に取り付けられたカメラを表し、固体の手とゼロの変位を表します。
- ベストプラクティス
- DateTimeOffset値を比較する場合、標準化ゼロ変位にします。
ユニットテストの場合、DateTimeOffset値と.Offsetプロパティをテストします。 -
DateTimeからDateTimeOffsetへの隠された変換には、予期しない結果につながる可能性があるため、注意してください。
以上がDateTime vs. DateTimeOffset:.NETで瞬間時間とカレンダー時間をいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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