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別々のスレッドからUnity APIに安全にアクセスするにはどうすればよいですか?

DDD
DDDオリジナル
2025-01-31 12:06:15408ブラウズ

How Can I Safely Access the Unity API from Separate Threads?

API

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はじめに

統一されたメインスレッドやその他のスレッドを調整するタスクは、慎重に検討する必要があります。この記事では、この問題を解決する信頼できる方法について説明します。

質問の説明

Unityの設計は、このような操作を防ぐことを目的としているため、個々のスレッドから直接Unity APIにアクセスすると異常が発生します。 UnityThreadスクリプトは、スレッド間の通信を促進することにより、この問題を解決します。

ソリューション:UnityThread Script

このスクリプトは、メインスレッドのアップデート、LATEUPDATE、およびFixedUpDate関数のメソッドまたは企業方法を提供します。

初期化:
    unitythread.initunityThread()は、awake()関数で呼び出されます。
  • メインスレッドで操作を実行する:

  • UnityThread.executeInupdate()を使用して、update()で操作を実行します。

    unitythread.executeinLeupdate()を使用して、lateUpdate()で操作を実行します。

    unitythread.executeinfixedupdate()を使用して、sixedupdate()で操作を実行します。
    • メインスレッドでコルーチンを実行します:
  • unitythread.executecoroutine()を使用して、企業を開始します。
  • 例を使用
    • メインスレッドで回転変換を実行します:

個別のスレッドからのメインスレッドの関数:
  • <code class="language-c#">  UnityThread.executeInUpdate(() => transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)));</code>
    lateUpdate関数のみからコードを実行する:
  • <code class="language-c#">  Action rot = Rotate;
      UnityThread.executeInUpdate(rot);
    
      void Rotate() { transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)); }</code>
    個々のスレッドからメインスレッドから始まった:
  • <code class="language-c#">  UnityThread.executeInLateUpdate(() => { /* 相机移动代码 */ });</code>
    不要な実行関数を無効にしてパフォーマンスを最適化します:

以上が別々のスレッドからUnity APIに安全にアクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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