.NET HTTPCLIENTおよびHTTPCLIENTHANDLER:DISPARALが必要ですか? この記事では、.NETのと
がを使用して明示的な廃棄を必要とするかどうかの一般的な質問に対処しています。 どちらもHttpClient
を実装していますが、Microsoftの例はしばしば明示的な廃棄コールを省略します。
HttpClientHandler
Dispose()
評決:処分は一般的に不要ですIDisposable
短い答えはノーです。通常、またはオブジェクトを明示的に処分する必要はありません。 そうすることは、具体的な利点を提供せずに不必要なオーバーヘッドを導入する可能性があります。
ベストプラクティス:不必要な処分を避けてくださいHttpClient
HttpClientHandler
およびの設計には、一般的な使用のために手動で処分する必要はありません。 廃棄からの潜在的なパフォーマンスの向上は、一般に、追加された複雑さと比較して無視できます。
コードに関する考慮事項:安全な処分慣行HttpClient
HttpClientHandler
処分することを選択した場合(一般的には推奨されません)、
を処分することを確認してください。誤った処分命令は問題につながる可能性があります。 ただし、これを行うことの利点は最小限であり、追加された複雑さによってしばしば上回ります。
なぜ実装?HttpClientHandler
HttpClient
実装により、将来の拡張性が可能になります。 Microsoftは、最適なリソース管理のために廃棄が必要になる将来の.NETバージョンでシナリオを導入する可能性があります。 今のところ、これらのオブジェクトを明示的に処分しないという確立されたベストプラクティスに従うことが最善です。
Microsoftの例は誤解を招く例ですか? いいえ、明示的な処分を省略するマイクロソフトの例は、典型的なユースケースにとって誤解を招くものでも安全ではありません。彼らは、ガベージコレクターにクリーンアップを処理できるようにする現在のベストプラクティスを反映しています。
以上がhttpclientとhttpclienthandlerを処分する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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