操作シンボルの比較 c#では、異なるデータ型間の変換はプログラミングの重要な側面です。オブジェクトが1つのタイプから別のタイプに変換される場合、2つの主な方法があります。as
演算子の直接変換と使用です。
コードフラグメントの最初の行に示されているように、
文法を使用することが含まれます。オブジェクトを指定されたタイプに変換できない場合、この方法はas
異常をトリガーします。ただし、オブジェクトがnullであっても、変数に値が与えられます。
(type)
オペレーター(2行目に表示)は、異常を引き起こすことなく、オブジェクトを指定されたタイプに変換しようとします。変換が失敗すると、変数にnullが与えられます。この動作は、処理がnullを返すことができない場合に特に役立ちます。 InvalidCastException
を使用する3番目の方法は、変換の方法ではありません。代わりに、「オブジェクトの🎜>メソッドを呼び出して、文字列表現を取得します。この方法は、あらゆる種類のオブジェクトに適しているため、柔軟性を提供します。ただし、nullオブジェクトに適用されると、異常を引き起こす可能性があります。 as
ToString()
を選択します
ToString()
変換方法の選択は、特定のシーンに依存します。一般的に、無効な変換の単純さと明示的な処理により、直接変換(1行目)はほとんどの変換により適しています。
演算子(2行目)は、主に、変換の失敗の結果として、または使用値タイプの場合のヌル値の結果を受け入れるために使用されます。 最後に、オブジェクトの文字列が必要な場合(タイプに関係なく)、
(3行目)が最も適しています。以上がC#キャスト:ダイレクトキャストvs. `as`オペレーター:いつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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