このメソッドは、poco(通常の古いCLRオブジェクト)のナビゲーション属性を初期化しません:
メソッド2:コンストラクターで初期化このメソッドは、Pocoのコンストラクターのナビゲーション属性を初期化します:
public class User { public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public virtual ICollection<Address> Addresses { get; set; } public virtual License License { get; set; } }質問1:どの方法が優れていますか?
コレクション属性(アドレスなど)の場合、メソッド1とメソッド2の機能1と方法に違いはありません。初期化はビジネスロジックに影響しません。
参照属性(ライセンスなど)の場合、使用することはお勧めしません。空のエンティティや部分ロードされたエンティティなどの予期しない動作をデータベースに保存する可能性があります。質問2:ナビゲーション属性の方向を決定する方法は?
public class User { public User() { this.Addresses = new List<Address>(); //this.License = new License(); //对于引用属性,不建议初始化 } public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public virtual ICollection<Address> Addresses { get; set; } public virtual License License { get; set; } }
ユーザーとライセンスの2つのウェイ関係では、両方のクラスが互いのナビゲーション属性を初期化する場合、スタックオーバーフローが発生する可能性があります。これを回避するには、ナビゲーション属性の1つを削除する必要があります(この例では、サブエンティティの属性を削除する必要があります。この決定は、ビジネスルールと関連する方向に基づいている必要があります。 利点と短所は
と比較されます。
メソッド1(初期化ではありません):利点:
空のエンティティまたは部分的にロードされた部分の保存を防ぐエンティティ
空の参照異常を避けます 読み込みを遅らせるのは簡単です
短所:
明示的にロードする必要がある場合に短い値チェックの場合は 関係の修復を防ぐことはできません
- メソッドII(建設的関数の初期化ですが、コレクション属性のみ):
- 利点:
簡略化されたコレクション管理 短い参照異常はありません
- 短所:
関係の修復を防ぐことはできません
ef coreのインクルードとシードデータの問題につながる可能性があります要するに、参照ナビゲーション属性については、設定ナビゲーション属性の間に大きな違いはありません。 選択する方法は、特定のビジネスニーズとプロジェクト構造に依存します。
以上がEFコアのナビゲーションプロパティを初期化するかどうか:どのアプローチが最適ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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