Unity 5.6.0B1
問題は、操作順序から生じました。ビデオとオーディオを正常に再生するには、次のコード注文に従う必要があります。 修正後のコードコード:
重要なステップは、ビデオを準備する前にオーディオ出力モードとオーディオトラックの構成を設定することです
。これにより、オーディオを正しく再生できます。他の問題を除外できなかった:
カード「ビデオの準備」?
// 添加VideoPlayer和AudioSource组件 videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); // 对两个组件禁用“Play on Awake” videoPlayer.playOnAwake = false; audioSource.playOnAwake = false; // 设置视频源为VideoClip和音频输出模式 videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip; videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; // 配置音频轨道 videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource); // 设置视频剪辑并准备播放器 videoPlayer.clip = videoToPlay; videoPlayer.Prepare(); // 等待视频准备完成 WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5); while (!videoPlayer.isPrepared) { Debug.Log("正在准备视频"); yield return waitTime; break; } // 将视频纹理分配给RawImage image.texture = videoPlayer.texture; // 播放视频和音频 videoPlayer.Play(); audioSource.Play();を呼び出した後、5秒間待ってからサイクルを終了します。
URLからビデオを再生できませんか? URLが正しく、ビデオ形式をサポートしていることを確認してください。
揺れるビデオ形式:Unityは、いくつかのビデオ形式のみをサポートしています。サポートされているフォーマットリストを理解するには、Unityドキュメントを確認してください。
以上が5.6.0B1にアップグレードした後、Unityビデオを演奏しないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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