「範囲外のインデックス」例外を理解する
この一般的なプログラミングエラーは、コードが無効なインデックスを使用してデータ構造(配列やリストなど)のアイテムにアクセスしようとすると発生します。 インデックスは、本質的にアイテムの数値位置です。最初の項目は通常、インデックス0、2番目はインデックス1などです。 通常、エラーメッセージは、使用しているインデックスが、構造が許すよりも負または大きいことを示しています。
一般的なエラーメッセージ:
エラーメッセージのいくつかのバリエーションが存在します"インデックスは範囲外でした。非陰性であり、コレクションのサイズよりも少ない必要があります。"
- "挿入指数は範囲外でした。非陰性であり、サイズ以下でなければなりません。" >
- 「インデックスは配列の境界外でした。 "
問題は、データ構造の定義された制限を超えて要素にアクセスしようとすることに起因します。 これは、次のために発生する可能性があります
誤ったインデックスの計算:- コードのバグは、インデックスを誤って計算している可能性があり、大きすぎるか小さすぎる値につながる可能性があります。
- オフワンエラー:頻繁な間違いは、1つの位置が高すぎるか低すぎるインデックスを使用することです。 最後の要素はindex にあることを忘れないでください。ここで、
- は要素の総数です。
非初期化コレクション:
n-1
空のまたは部分的に初期化されたコレクションの要素にアクセスしようとすると、このエラーが発生します。n
ループのロジックエラー:コレクションを繰り返して繰り返すループのエラーは、インデックスを有効な範囲を超えて生じる可能性があります。
- ソリューション:
-
この例外を解決するための鍵は、慎重なインデックス管理です:
-
インデックスの境界を確認してください:インデックスが有効な範囲内にあることを常にダブルチェックします(配列とリストの場合は0〜
n-1
)。 デバッグツールを使用して、実行時にインデックス値を検査します。 - 使用または
Length
:Count
::適切なプロパティ(アレイにLength
、リストのCount
)を使用して、コレクションのサイズを決定します。 - 慎重なループ:反復するときは、ループ条件がインデックスが境界を超えないようにしてください。 防御プログラミング:
- コードにチェックを追加して、潜在的なエラーを優雅に処理します。たとえば、要素にアクセスしようとする前に、ステートメントを使用してインデックスを確認します。
if
ループ(場合によっては): - ループは一般的に安全ですが、インデックス関連の問題を曖昧にする可能性があります。正確なインデックスコントロールが必要な場合は、ループに固執します。
foreach
コードのロジックを慎重に調べ、これらの戦略を実装することにより、「範囲外」の例外を効果的に防止および解決できます。 - ループは一般的に安全ですが、インデックス関連の問題を曖昧にする可能性があります。正確なインデックスコントロールが必要な場合は、ループに固執します。
-
インデックスの境界を確認してください:インデックスが有効な範囲内にあることを常にダブルチェックします(配列とリストの場合は0〜
以上がプログラミングで「範囲外」の例外を取得するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 英語版
推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません
