Unity Hololensアプリケーションでのリソースへのアクセス
Unity Hololensアプリケーション内でリソースを効率的に管理することが重要です。 このガイドは、Hololensの展開中にフォルダーからアセットにアクセスする際に発生する一般的な問題に対処します。
Resources
Hololensビルドでリソースに直接アクセスすると、予期しないエラーが発生することがよくあります。 解決策:
推奨されるアプローチは、を利用することです。 Hololensリソースアクセスの場合は、やなどのメソッドを避けてください。 これらのベストプラクティスに従ってください:Resources.Load()
StreamReader
File
Assets
フォワードスラッシュの一貫性:パスでフォワードスラッシュ()を使用します。バックスラッシュは失敗します。/
を使用してリソースタイプを明示的に指定します。たとえば、サウンドファイルにtypeof(Type)
サポートされているリソースタイプ:typeof(AudioClip)
フォルダーは、さまざまな資産タイプをサポートしています:
テキストファイル:Resources
TextAsset
AudioClip
Texture2D
Sprite
Sprite[]
VideoClip
GameObject
Mesh
重要な考慮事項:
<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string textFileContent = txtAsset.text;</code>
非同期荷重:パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスの向上については、非同期リソースの読み込みを検討して進行状況を追跡します。
以上がUnity Hololensアプリケーションのリソースフォルダーからリソースにアクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。