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Unity Hololensアプリケーションのリソースフォルダーからリソースにアクセスするにはどうすればよいですか?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2025-01-28 18:56:09454ブラウズ

How Do I Access Resources from the Resources Folder in a Unity HoloLens Application?

Unity Hololensアプリケーションでのリソースへのアクセス

Unity Hololensアプリケーション内でリソースを効率的に管理することが重要です。 このガイドは、Hololensの展開中に

フォルダーからアセットにアクセスする際に発生する一般的な問題に対処します。 Resources

チャレンジ:

Hololensビルドでリソースに直接アクセスすると、予期しないエラーが発生することがよくあります。 解決策:

推奨されるアプローチは、

を利用することです。 Hololensリソースアクセスの場合は、などのメソッドを避けてください。 これらのベストプラクティスに従ってください:Resources.Load() StreamReader File

正確なパス仕様:
    フォルダー内の
  1. フォルダーに関連するパスを使用します。 ResourcesAssetsフォワードスラッシュの一貫性:パスでフォワードスラッシュ()を使用します。バックスラッシュは失敗します。
  2. 正確なタイプ定義:/を使用してリソースタイプを明示的に指定します。たとえば、サウンドファイルに
  3. を使用してください。
  4. typeof(Type)サポートされているリソースタイプ:typeof(AudioClip)

フォルダーは、さまざまな資産タイプをサポートしています:

テキストファイル:Resources

  • オーディオファイル: TextAsset
  • 画像: AudioClip
  • スプライト(シングル): Texture2D
  • スプライト(複数): Sprite
  • ビデオファイル: Sprite[]
  • プレハブ: VideoClip
  • 3Dメッシュ: GameObject
  • テキストファイルアクセスの例:Mesh

重要な考慮事項:

<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string textFileContent = txtAsset.text;</code>

非同期荷重:パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスの向上については、非同期リソースの読み込みを検討して進行状況を追跡します。

    サブフォルダー:
  • フォワードスラッシュを使用してディレクトリレベルを描くためにフォルダー内のサブフォルダーのリソースにアクセスします。

以上がUnity Hololensアプリケーションのリソースフォルダーからリソースにアクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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