多くの開発者は、最初に非同期プログラミングをマルチスレッドと同一視し、複数のプロセッサにタスクを割り当てる交換であると考えていました。ただし、注意深く勉強すると、2つの間にわずかではあるが重要な違いがあることがわかります。
非同期方法:非ブロッキングとコンテキストに関連する非同期メソッド設計は、非ブロッキング操作に使用されます。 「待ち望まれている」表現は、タスクの実行中に現在のスレッドを停止しません。代わりに、残りの方法を継続として登録し、非同期メソッドの呼び出し元にコントロールを返します。
興味深いことに、非同期方法は追加のスレッドを作成する必要はありません。非同期方法は、現在の同期コンテキストで実行され、アクティビティ中にスレッド時間のみを使用するため、複数のスレッドを必要としません。 「task.run」はCPU密度の高い作業をバックグラウンドスレッドにアンインストールできますが、結果を待つときは無効です。
Multi -Threaded:マルチスレッド作業 対照的に、マルチスレッドには複数のスレッド間でタスクを割り当てることが含まれ、各スレッドには独自の特別なプロセッサがあります。非同期処理タスク。一方、スレッドはこれらのタスクの作業スレッドに焦点を当てています。アクティビティ:非同期朝食
朝食を作ることを想像してください:
同期:
最初に卵を炒め、次にパンを焼きます。 非同期シングルスレッド:
目玉焼きを開始し、タイマーを設定します。パンを焼き始めて、タイマーをセットします。調理中にキッチンをきれいにします。タイマーが鐘を鳴らした後、食べ物を取り除き、火から食べます。非同期マルチスレッド:
- 2人のシェフ、1枚目の卵、グリルを雇います。キッチンの競合を回避し、2人のシェフの給料を支払うための作業を調整します。
- この類推は、マルチスレッドが非同期の形式であり、タスクが作業スレッド(スレッド)に割り当てられることを示しています。非同期シングルスレッドワークフローには、単一の作業スレッドによって管理される依存関係タスクが含まれます。
Jon Skeetの非同期例 Jon Skeetのコードは、非同期プログラミングを示しています: - このメソッドの実行は、フォローアップ操作を遅らせることなくバックグラウンドで実行できます。 Webサイトのコンテンツを取得し、完了するのを待ってから長さを表示します。
ワークフローの理解を強化するこの作業プロセスの鍵は、「待ち望んでいる」方法を理解することです。
- 新しいタスクを作成し、データをリクエストします。
- タスクを待つときにタスクが完了したかどうかを確認します。その場合は、結果を取得して実行し続けます。
- 完了していない場合、残りの方法は継続としてマークされ、コントロールは発信者に返されます。
- タスクが完了した後、現在のスレッドまたは別のスレッドで呼び出しが継続されます。
- 利用可能な結果を使用して、「待ち望まれている」ポイントで実行を復元します。
本質的に、非同期プログラミングを使用すると、追加のスレッドをブロックしたり作成したりせずにタスクを同時に実行できます。パフォーマンスを最適化し、応答能力を維持するための強力なツールです。
以上が非同期プログラミングとマルチスレッドの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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