最新のWebアプリケーションには、効率的なクライアントサーバー通信が不可欠です。重要な要素の1つは、HTTP要求を発行するためのHTTPCLIENTのライフサイクル管理です。この記事では、WebAPIクライアントの各コールに新しいHTTPClientを作成することでもたらされた費用について説明し、単一のHTTPCLIENTインスタンスを再利用することの利点について説明します。
新しいhttpclientを作成するオーバーヘッドを作成HTTPCLIENTクラス(.NET 4.5で導入)。ただし、新しいhttpClientオブジェクトを作成すると、一定量のオーバーヘッドが生成されます。初期化値を設定します:httpclientには、構造の後に明示的に設定する必要があるBaseaddressやDefaultrequestheadersなどの属性があります。リクエストごとに新しいインスタンスを作成するには、これらの値をリセットする必要がありますが、これは非効率的です。
治療プログラムの初期化:HTTPCLIENT内のHTTPCLIENTHANDLER HTTP通信を管理します。新しいHTTPCLIENTを作成するには、初期化された新しいHTTPClientHandlerが含まれます。これには、資格情報、Cookie、その他の処理プログラムオプションの設定が含まれます。
- HTTPCLIENTHANDLERプールでTCP/IP接続を管理します。 HTTPCLIENTのリリースは、HTTPClientHandlerをリリースし、プールベースのTCP/IP接続の閉鎖を強制します。各リクエストに新しいHTTPClientを作成するには、パフォーマンスに影響を与える新しい接続の再確立が必要です。 単一のhttpclientを再利用することの利点
- 費用はありますが、HTTPCLIENTクラスは、複数の呼び出し、またはスレッド間でさえ使用することを目的としています。単一のHTTPCLIENTインスタンスを再利用するには、大きな利点があります。
- 最適化されたヘッダーと設定:
プログラムの処理効率: httpmessagehandlersをリクエスト/応答パイプラインに追加して、ログレコード、レビュー、キャッシュなどのクロスセクションの注意点を処理できます。再利用HTTPCLIENTを使用すると、これらの処理プログラムを1回のみ初期化し、複数のリクエストに使用できるようになり、各リクエストでの費用の設定が排除されます。
プールの接続:httpclientの再利用は、オープン状態で管理されているServicePointManagerが管理する池のTCP/IP接続を維持することができます。これにより、その後の要求のオーバーヘッドが削減され、パフォーマンスが向上します。
結論
- WebAPIクライアントでは、通常、単一のHTTPCLIENTインスタンスの複数の呼び出しを複数回呼び出します。通常、推奨されます。少量のオーバーヘッドは最初の例を生成しますが、最適化されたヘッド/設定、処理プログラムの効率、および接続の利点はこれらのコストを超えています。ただし、賢明な決定を下すためには、アプリケーションの特定のパフォーマンス要件とネットワーク条件を考慮する必要があります。
以上がすべてのWebAPI呼び出しに新しいhttpClientを作成するか、単一のインスタンスを再利用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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