シナリオ、3

Barbara Streisand
Barbara Streisandオリジナル
2025-01-27 22:05:11524ブラウズ

シナリオ、3

注: 必要に応じて main メソッドを追加します。

ここで紹介するすべてのシナリオは、Java を介して OOP (オブジェクト指向プログラミング) についてよく理解するためのものです。

シナリオ #1:

期待される理解: アクセス修飾子、単一継承、ゲッター メソッド、コンストラクターのオーバーロード
1) 「Trainer」という名前のクラスを作成します。
– デフォルトのインスタンス変数がある 文字列 dept、institute
– 値を割り当てる – 「Java」、「Payilagam」
– プライベートインスタンス変数 int給与
を持ちます – 給与の値として 10000 を割り当てます。
– 給与のゲッター メソッドを作成します。
– 戻りデータ型として void を持つインスタンス メソッド training() を持たせる
– training() メソッド内に print ステートメントを追加します

  • メインメソッドを追加 [public static void main(String[] args)] – インスタンスに「trainerKumar」という名前を付け、「CSE」、「payilagam」を引数として渡します。 – 一致するコンストラクターを使用して上記の行を処理します。

2) 「Trainer」の下にサブクラス「SQLTrainer」を作成します。
– main メソッドを含めます。
– このクラスのインスタンス RAM を作成します
– 適切なスーパークラスコンストラクターで処理します
– 親クラスのインスタンス変数にアクセス
– 親クラスのインスタンスメソッド training()
を呼び出す – 親クラスのゲッターメソッドを使用して給与にアクセスします

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

出力:
給料 = 10000
CSEペイラガム

package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

出力

cse111ペイラガム
給料 = 10000
cse111
ペイラガム

シナリオ #2:

期待される理解: インターフェイス、クラス、静的変数、動的バインディング
1) 「Actor」というインターフェースを作成します
– 変数を持つ boolean makeUpRequired
– 「makeUpRequired」に「true」値を割り当てます
– 変数文字列アドレスを持ちます。
– アドレスに「Chennai」という値を割り当てます。
– void メソッド act()、dance()、sing()

を持たせる

2)メインメソッドを使用してActorsivakumarと名付けられたクラスを作成します
- このクラスにインターフェイス「アクター」を実装してください - インターフェイスからのメソッドの定義を独自の定義を提供します
- 静的変数文字列アドレスを持っています。
- 「コインバトール」としてアドレスに値を割り当てます - インスタンスメソッド「Speaking()」をvoid returnデータ型を使用します。 - 以下のようにActorsivakumarのインスタンスを作成します Actorsivakumar as = new Actorsivakumar(65、「Audi car」)
- 適切なコンストラクター
で処理します - Actorsivakumarクラスのすべてのメソッドにアクセスします - 動的バインディングアプローチを使用したインターフェイス「アクター」の別のインスタンスを作成 - 適切なコンストラクター
で処理します - Actorsivakumarクラスのアクセスメソッド - 「AC」を使用して変数アドレスにアクセスし、値を印刷
- 2つのインスタンスの違いを観察してメモ




output:
Sivakumarは演技
です Sivakumarは話しています
Sivakumarは踊っています 65

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

アウディカー
package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

Sivakumarは演技

です Sivakumarは踊っています コインバトール
チェンナイ
true


シナリオ#3:


期待される理解:抽象化、継承、返品キーワード、メソッド引数、コンストラクター
1)「スマートフォン」という名前の抽象クラスを作成します
- 以下の抽象的なメソッドを追加します
- int call(int sconds)

- void sendmessage()

- void receivecall() - 非抽象メソッドvoid browse()を追加します - Browse()Method Definition

内に「スマートフォンブラウジング」を印刷します - 以下のようにコンストラクターを持っています publicスマートフォン()

{
system.out.println(「開発中のスマートフォン」);
}
2)スマートフォンの抽象サブクラスとして「FactoryDe​​mo」と呼ばれるクラスを作成 - void verifyfingerprint()
--void sultionPattern()
- 非抽象メソッドvoid browse()
を追加します - Browse()Method Definition
内に「ファクトリーデモブラウジング」を印刷します - 可変ブールIsoriginalpieceを追加し、「False」を値として割り当てます。 - 静的変数int価格を追加し、値を0として設定します 3)FactoryDe​​moのサブクラスとしてメインメソッドを使用して「Samsung」と呼ばれるクラスを作成します。 - 実装されていないメソッドを追加
- 静的変数int価格を追加し、値を5000として設定します。 - Sam
と呼ばれるSamsungクラスのインスタンスを作成します - SAMインスタンスを使用して、Browse()メソッドにアクセスします - SAMインスタンスを使用したアクセス価格変数。
- どのメソッドが呼び出されているかを観察し、メモダウンします





output:

開発中のスマートフォン

FactoryDe​​moブラウジング
指紋
proverspattern
Receivecall
b = 100
pric = 5000

以上がシナリオ、3の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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