この記事では、JavaScript での小型ブラウザ レンダリング エンジンの構築について詳しく説明し、ブラウザ レンダリングの原理を理解するための実践的なアプローチを提供します。 経験豊富なフロントエンド開発者である著者は、より管理しやすく教育的なプロジェクトのために本格的なエンジンを避けています。 Rust ベースの Robinson エンジンからインスピレーションを得たこの JavaScript バージョンは、GitHub で tiny-rendering-engine
として入手できます。
レンダリング プロセスは 5 つの主要なフェーズに分類され、フローチャートで視覚的に表されます。
これらのフェーズは、別の GitHub ブランチでさらに詳しく説明されています。
- HTML パーサー (v1): HTML を DOM ツリーに変換します。
- CSS パーサー (v2): CSS を CSS ルールのコレクションに変換します。
- スタイル ツリー ビルダー (v3): DOM と CSS ルールを組み合わせてスタイル ツリーを作成します。
- レイアウト ツリー ビルダー (v4): CSS ボックス モデルを組み込んで、スタイル ツリーからレイアウト ツリーを生成します。
-
ペインタ (v5):
node-canvas
ライブラリを使用して、レイアウト ツリーをキャンバスにレンダリングします。
この記事では、HTML パーサーの詳細について詳しく説明し、プロセスを合理化するための制限を設けた簡略化された設計について概説します。 parse()
、parseElement()
、parseText()
、parseTag()
、parseAttrs()
などのメソッドと、スペース削除やテキスト スライスのヘルパー関数を取り上げて、コア ロジックについて説明します。 ノード タイプ (Element
および Text
) は、TypeScript インターフェイスを使用して定義されます。
次に説明する CSS パーサーは比較的単純で、HTML パーサーのセクションで紹介した概念に基づいて構築されています。 セレクター (タグ名、ID、クラス) と宣言を処理し、CSS ルールの構造化表現を作成します。
スタイル ツリー ビルダー フェーズでは、DOM ルール コレクションと CSS ルール コレクションをマージします。 このプロセスには、DOM を走査し、セレクターを CSS ルールと照合し、DOM ノードを対応するスタイルにリンクする StyleNode
オブジェクトを作成することが含まれます。 親ノードからのプロパティ (color
や font-size
など) の継承が解決されました。 インライン スタイルも処理され、該当する場合は他のスタイルをオーバーライドします。
レイアウト ツリー ビルダー フェーズは最も複雑で、CSS ボックス モデルとレイアウト アルゴリズムに焦点を当てています。 ブロック レイアウトとインライン レイアウトがサポートされており、混合レイアウトの管理には匿名のブロック コンテナーが使用されます。 このアルゴリズムはノードの寸法と位置を計算し、幅の計算ではツリーをトップダウンに、高さの計算ではボトムアップに実行します。 この記事では、幅の計算について詳しく説明し、auto
値とマージン調整を使用したシナリオに対処します。 位置計算と子ノードのトラバースについても説明します。
最後に、画家の段階でnode-canvas
ライブラリを使用して、レイアウトツリーを視覚的にレンダリングします。 この記事では、ラスター化の基本原則に触れ、ピクセル操作を使用してラインとキャラクターがどのようにレンダリングされるかを示しています。 レンダリングプロセスは、各ノードのレイアウトツリー、背景、境界、およびテキストのペイントを繰り返します。
以上が小さなブラウザエンジンをゼロから作るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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