文字列からc#:int.Parse()
vs. Convert.ToInt32()
c#は、文字列を整数に変換するための2つの主要な方法を提供します:int.Parse()
およびConvert.ToInt32()
。 どちらも同じ結果を達成しますが、その行動と適合性はコンテキストによって異なります。
:int.Parse()
この方法は、文字列を整数に解析するために特別に設計されています。 それは効率的ですが、厳格です。入力文字列が有効な整数表現でない場合は、a をスローします。 これを使用して、入力文字列が常に正しいフォーマットされた整数になると確信している場合。
FormatException
:Convert.ToInt32()
値など、さまざまなデータ型を受け入れます。 文字列入力の場合、潜在的なエラーをよりも優雅に処理したり、デフォルト値(int.Parse()
の場合は0)を返したり、使用した過負荷に応じて例外をスローします。これは、信頼できないソースからのユーザー入力またはデータを扱うときに理想的になります。
Convert.ToInt32()
null
どの方法を使用するか:int.Parse()
null
:
入力文字列が有効な整数であると確信している場合に使用します。 より速く、よりシンプルです。-
int.Parse()
:無効な入力の可能性がある場合に使用します(ユーザー入力、外部ソースからのデータなど)。そのエラー処理機能は、予期しないクラッシュを防ぎます -
重要な違いを要約:
Convert.ToInt32()
機能 入力タイプ 文字列のみ 文字列、その他の数値タイプ、 エラー処理 は、無効な入力 にをスローしますハンドル に応じて、に応じて、潜在的に無効な入力効率 一般的に効率的 一般的に効率が低い null処理 スロー argumentnullexception
入力がnull入力がnull(デフォルトの過負荷) の場合、0を返します
以上がint.parse()vs。convert.toint32():文字列間変換に使用する方法はどれですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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