


エンティティフレームワークを使用するとき、私のasp.net gridviewが「ObjectContextインスタンスが処分された...」をスローするのはなぜですか?
asp.net gridviewエラー: "objectContextインスタンスが廃止されました"
この記事では、エンティティフレームワークを使用して、ASP.NETアプリケーションの共通を扱います。 これは、GridViewを登録するときに多くの場合発生します。特に関連するデータフィールドをターゲットにしています(例の例のように)。
InvalidOperationException
LoanProductName
根本原因:怠zyな負荷とdbcontext処分
Entity Frameworkのデフォルトのレイジーロードメカニズムは、ナビゲーションプロパティのプロキシオブジェクトを作成します。これらのプロキシは、アクセス時に関連データを取得するためにに依存しています。 問題は、アプリケーションが怠zyなロードされたプロパティにアクセスしようとする前に
を処分するときに発生します。
この典型的なシナリオを考えてみてください:DbContext
DbContext
ステートメントは、
この処分の後、エラーが発生します。
using (CosisEntities db = new CosisEntities()) { // ...data retrieval using db... } // ...later, GridView attempts to access lazy-loaded data...ソリューション:怠zyなロード
using
DbContext
2つの効果的なソリューションがこのエラーを防ぎます:
の前に必要なナビゲーションプロパティを明示的にロードします
。。
DbContext
2。怠zyな読み込みを無効にする:
using (CosisEntities db = new CosisEntities()) { var query = db.MemberLoans.Include(m => m.LoanProduct); // Eager load LoanProduct // ...use query to populate GridView... }
ナビゲーションプロパティからInclude(m => m.LoanProduct)
キーワードを削除すると、怠zyなロードプロキシの作成が防止されます。
LoanProduct
熱心な読み込みまたは無効化の怠zyなロードのいずれかを実装することにより、MemberLoans
処分エラーを防ぎ、GridViewが正しく入力されるようにします。アプリケーションのデータアクセスパターンとパフォーマンス要件に最適な方法を選択してください。
以上がエンティティフレームワークを使用するとき、私のasp.net gridviewが「ObjectContextインスタンスが処分された...」をスローするのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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