P/Invoke 呼び出し規約の競合について理解する
P/Invoke を使用して C# から C 関数を呼び出すと、呼び出し規約が一致しない場合にクラッシュが発生する可能性があります。 この記事では、これらの対立の背後にある理由を探ります。
呼び出し規約の不一致とその影響
一般的なシナリオには、__stdcall
規則を使用する C 関数が含まれますが、対応する C# DllImport
属性は CallingConvention.Cdecl
を指定します。これは次の理由で発生します:
-
__stdcall
: Windows API および多くの C 関数の標準呼び出し規則。呼び出された関数 (callee
) はスタックをクリーンアップする役割を果たします。 これは P/Invoke のデフォルトです。 -
__cdecl
: C コードで使用されます。呼び出し関数 (caller
) はスタックのクリーンアップを担当します。
問題: スタックの不均衡
スタックのクリーンアップに関して呼び出し元と呼び出し先の意見が一致しない場合、スタックの不均衡が生じます。これにより、スタック情報が失われるため、クラッシュ、予期しない動作、および信頼性の低いデバッグが発生します。
その他の呼び出し規約 (およびそれらが重要な理由)
-
__thiscall
: C でメンバー関数として使用されます。 継承の複雑さとコンパイラの違いのため、.NET P/Invoke では直接サポートされていません。 -
__fastcall
: 引数の受け渡しに CPU レジスタを使用します。 マネージ コードではサポートされていません。 -
__clrcall
:__stdcall
、__cdecl
、__fastcall
の側面と実行時の安全性チェックを組み合わせたマネージド コード規約。
デフォルトの P/Invoke 規約が問題を引き起こす理由
デフォルトの P/Invoke 呼び出し規約 (stdcall
) は、__cdecl
を使用してコンパイルされた C コードと衝突することがよくあります。これは、__stdcall
と Windows API の歴史的な関連付けに由来し、すべての C 関数がそれを使用するという (誤った) 仮定につながります。 この不一致により、前述のスタック クリーンアップの問題が発生します。
以上が`__stdcall` c関数とインターフェースするときに「cdecl」を使用してc#p/呼び出しが時々クラッシュするのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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