cdecl/__ stdcallの競合をp/invoke
の理解を理解してくださいp/invoke、c#and cは、適切な引数の合格とスタック管理を確保するために、コールコンベンションの一致に依存しています。 デフォルト(多くの場合__stdcall
)P/Invoke Conventionを使用して、cdecl
コンベンションを使用したC関数がC#から呼び出される場合に一般的な問題が発生します。
問題のルート
異なる呼び出しコンベンションは、スタックのクリーンアップを異なる方法で処理します:
- :Windows APIとcomで広く使用されているCallee(C関数)は、スタックのクリーンアップを担当します。
__stdcall
:発信者(C#コード)がスタックのクリーンアップを処理するデフォルトのC呼び出し条約。
-
__cdecl
:Cメンバー関数に使用。その複雑さのためにP/Invokeで直接サポートされていません。 -
__thiscall
ミスマッチの結果
cコードにを追加し、c#属性で
を指定するだけで問題は修正されません。 クリーンアップの責任が異なるため、腐敗を積み重ねることができ、即時のデバッガー警告がなくても、クラッシュや微妙な非難のエラーを引き起こす可能性があります。 スタックは2回掃除され、予測不可能な動作につながる可能性があります。extern "C"
解決策:一貫した規則CallingConvention.Cdeclキーは一貫性です。 c関数宣言を変更して、DllImport
:
に置き換えます。 次に、c#属性の一致を確認します
キーテイクアウト__cdecl
extern "C" int __stdcall InvokedFunction(int);
extern "C" int __cdecl InvokedFunction(int);
信頼できるP/Inved Interoperabilityには、慣習を呼び出すことに注意することが不可欠です。 CとC#の間の一貫した慣習を使用すると、スタックの不均衡がなくなり、コードの全体的な堅牢性が向上します。
以上がなぜ__stdcall CおよびCDECL C#がP/Invokeで競合を呼び出すのか、そしてこれをどのように解決できるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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