C# REST API 呼び出しメソッド
RESTful Web API ノート
RESTful Web API を使用する場合、古い WCF Web API が ASP.NET Web API に置き換えられていることに注意することが重要です。 RESTful サービスを使用するには、Microsoft ASP.NET Web API クライアント ライブラリを使用することをお勧めします。
C# での REST API 呼び出しの作成
以下は、ASP.NET Web API クライアント ライブラリを使用した更新された例です:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; using System.Net.Http.Headers; namespace ConsoleProgram { public class DataObject { public string Name { get; set; } } public class Class1 { private const string URL = "https://sub.domain.com/objects.json"; private string urlParameters = "?api_key=123"; static void Main(string[] args) { using (HttpClient client = new HttpClient()) // 使用using语句确保HttpClient被正确释放 { client.BaseAddress = new Uri(URL); // 添加JSON格式的Accept头。 client.DefaultRequestHeaders.Accept.Add( new MediaTypeWithQualityHeaderValue("application/json")); try { // 使用异步方法避免阻塞调用 var response = client.GetAsync(urlParameters).Result; if (response.IsSuccessStatusCode) { // 解析响应体。 var dataObjects = response.Content.ReadAsAsync<IEnumerable<DataObject>>().Result; foreach (var d in dataObjects) { Console.WriteLine("{0}", d.Name); } } else { Console.WriteLine("{0} ({1})", (int)response.StatusCode, response.ReasonPhrase); } } catch (HttpRequestException e) { Console.WriteLine($"HTTP请求异常:{e.Message}"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"发生异常:{e.Message}"); } } } } }
例外処理
前に提供したコードでは、例外処理ブロックが機能しないことに気づいたかもしれません。これは、WebException がスローされないためです。 ASP.NET Web API クライアント ライブラリを使用すると、例外が HttpRequestException としてスローされます。
新しいライブラリを使用して例外を処理するには、次のような try-catch ブロックを使用できます。
try { // 在此处进行请求 } catch (HttpRequestException e) { // 在此处处理异常 } catch (Exception e) // 捕获更通用的异常 { // 处理其他类型的异常 }
改善点: using
ステートメントを使用して、リソース リークを回避するために HttpClient
が正しく解放されるようにしました。ブロックされた GetAsync
呼び出しを非同期メソッドに置き換えて、Exception
Base を含む、より包括的な例外処理を追加しました。クラスを使用して、より多くの種類の例外をキャッチし、より明確な例外情報出力を提供します。 このコードは、ienumerable
のスペル ミスも修正します。
以上がC#を使用してREST APIを消費し、潜在的な例外を処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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