プロトタイプ設計パターンは、既存のオブジェクトをクローン化し、直接インスタンスのオーバーヘッドを避けることにより、新しいオブジェクトを作成する強力な方法を提供します。 これは、オブジェクトの作成がリソース集約型である場合に特に有益です。
理想的なユースケース:
プロトタイプパターンは、次の場合に輝きます
- オブジェクトの作成には費用がかかります。多数の依存関係を備えた複雑なオブジェクトを構築するか、重要なセットアップ(データベース接続、大きなグラフ構造)を必要とする複雑なオブジェクトを大幅に最適化できます。 同様のオブジェクトが必要です。
- マイナーなバリエーションで複数のオブジェクトを作成することが簡素化されます。ベースオブジェクトをクローニングし、特定のプロパティを調整することは、繰り返される構造よりも効率的です。 オブジェクトタイプは動的です: 正確なオブジェクトタイプが実行時にわかっていない場合、プロトタイプパターンは柔軟性を提供します。
- メカニズム:
パターンは、2つの重要なコンポーネントにかかっています:
プロトタイプインターフェイス:
オブジェクトの複製のメソッドを定義する一般的なインターフェイス。- コンクリートのプロトタイプ:クラスメソッドを実装し、各オブジェクトタイプに特定のクローニングロジックを提供します。
Clone()
パターンを示すクラス図: -
Clone()
Golangの例:ゲーム文字クローニング
ゲーム開発では、キャラクターの作成には、多くの場合、ベースのキャラクタータイプ(Warrior、Mageなど)を定義し、個々のプレイヤーキャラクターをカスタマイズすることが含まれます。 プロトタイプパターンは、これをエレガントに処理します:
実装
output
重要な利点:
package prototype import "fmt" // Prototype interface type Prototype interface { Clone() Prototype GetDetails() string } // Concrete Prototype: GameCharacter type GameCharacter struct { Name string Class string Level int Health int Stamina int Weapon string Armor string Speciality string } // Clone method for GameCharacter func (c *GameCharacter) Clone() Prototype { return &GameCharacter{ Name: c.Name, Class: c.Class, Level: c.Level, Health: c.Health, Stamina: c.Stamina, Weapon: c.Weapon, Armor: c.Armor, Speciality: c.Speciality, } } // GetDetails method for GameCharacter func (c *GameCharacter) GetDetails() string { return fmt.Sprintf("Name: %s, Class: %s, Level: %d, Health: %d, Stamina: %d, Weapon: %s, Armor: %s, Speciality: %s", c.Name, c.Class, c.Level, c.Health, c.Stamina, c.Weapon, c.Armor, c.Speciality) }
package main import ( "example.com/prototype" "fmt" ) func main() { // Warrior template warrior := &prototype.GameCharacter{ Name: "Base Warrior", Class: "Warrior", Level: 1, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: "Sword", Armor: "Steel Armor", Speciality: "Melee Combat", } // Clone and customize for players player1 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter) player1.Name = "Arthas" player1.Level = 10 player1.Weapon = "Frostmourne" player2 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter) player2.Name = "Leonidas" player2.Level = 8 player2.Weapon = "Spear" player2.Armor = "Golden Armor" // Output character details fmt.Println("Template:", warrior.GetDetails()) fmt.Println("Player 1:", player1.GetDetails()) fmt.Println("Player 2:", player2.GetDetails()) }重複の減少:
<code>Template: Name: Base Warrior, Class: Warrior, Level: 1, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Sword, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat Player 1: Name: Arthas, Class: Warrior, Level: 10, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Frostmourne, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat Player 2: Name: Leonidas, Class: Warrior, Level: 8, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Spear, Armor: Golden Armor, Speciality: Melee Combat</code>再利用可能なベースオブジェクトは、冗長コードを最小限に抑えます
パフォーマンスの向上:クローニングは、繰り返されるオブジェクトの構築よりも速いです。
- 柔軟性の強化:オリジナルに影響を与えることなくクローンされたオブジェクトの簡単なカスタマイズ。
- 潜在的な課題:
- 深いvs.浅いコピー:ネストされたオブジェクトの適切な取り扱いは、意図しない変更を避けるために重要です。
すべてのクローン可能なオブジェクトは、プロトタイプインターフェイスを実装する必要があります。
結論:- プロトタイプパターンは、特にオブジェクトの構築が複雑または計算上高価であるシナリオで、効率的なオブジェクトの作成と管理のための貴重な設計ツールです。 その柔軟性により、動的なオブジェクトの生成を必要とするさまざまな状況に適応できます。
以上がプロトタイプのデザインパターンの説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

この記事では、カフェインとグアバキャッシュを使用してJavaでマルチレベルキャッシュを実装してアプリケーションのパフォーマンスを向上させています。セットアップ、統合、パフォーマンスの利点をカバーし、構成と立ち退きポリシー管理Best Pra

この記事では、Lambda式、Streams API、メソッド参照、およびオプションを使用して、機能プログラミングをJavaに統合することを調べます。 それは、簡潔さと不変性を通じてコードの読みやすさと保守性の改善などの利点を強調しています

Javaのクラスロードには、ブートストラップ、拡張機能、およびアプリケーションクラスローダーを備えた階層システムを使用して、クラスの読み込み、リンク、および初期化が含まれます。親の委任モデルは、コアクラスが最初にロードされ、カスタムクラスのLOAに影響を与えることを保証します

この記事では、キャッシュや怠zyなロードなどの高度な機能を備えたオブジェクトリレーショナルマッピングにJPAを使用することについて説明します。潜在的な落とし穴を強調しながら、パフォーマンスを最適化するためのセットアップ、エンティティマッピング、およびベストプラクティスをカバーしています。[159文字]

この記事では、Javaプロジェクト管理、自動化の構築、依存関係の解像度にMavenとGradleを使用して、アプローチと最適化戦略を比較して説明します。

この記事では、単一のスレッドで複数の接続を効率的に処理するためにセレクターとチャネルを使用して、非ブロッキングI/O用のJavaのNIO APIについて説明します。 プロセス、利点(スケーラビリティ、パフォーマンス)、および潜在的な落とし穴(複雑さ、

この記事では、MavenやGradleなどのツールを使用して、適切なバージョン化と依存関係管理を使用して、カスタムJavaライブラリ(JARファイル)の作成と使用について説明します。

この記事では、ネットワーク通信のためのJavaのソケットAPI、クライアントサーバーのセットアップ、データ処理、リソース管理、エラー処理、セキュリティなどの重要な考慮事項をカバーしています。 また、パフォーマンスの最適化手法も調査します


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

MantisBT
Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

ホットトピック



