C# における親プロセスの終了が子プロセスの終了に及ぼす影響
ソフトウェア開発では、親プロセスが終了したときの子プロセスの動作を処理することが、システムの安定性を維持するために重要です。親プロセスによって複数の子プロセスが生成される場合、それらの子プロセスが親プロセスとともに終了するようにすることが重要です。この記事では、一般的な問題について説明します。System.Diagnostics.Process
クラスを使用して生成された子プロセスは、メイン アプリケーションがクラッシュしたり、タスク マネージャーによって強制終了された場合でも存続します。
ジョブ オブジェクト: 親子プロセス階層のソリューション
子プロセスと親プロセス間の依存関係を確立するには、「ジョブ オブジェクト」と呼ばれる機能を使用できます。ジョブ オブジェクトを使用すると、プロセス間に階層関係を作成できます。親ジョブ オブジェクトが終了すると、関連するすべての子プロセスも終了します。
次のコードは、ジョブ オブジェクトを使用して子プロセスの依存関係を管理する方法を示しています。
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; public class Job : IDisposable { [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName); [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr job, IntPtr process); private IntPtr _handle; private bool _disposed = false; public Job() { _handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null); JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION(); info.LimitFlags = 0x2000; // JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION(); extendedInfo.BasicLimitInformation = info; int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION)); IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false); if (!SetInformationJobObject(_handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length)) throw new Exception($"无法设置信息。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}"); Marshal.FreeHGlobal(extendedInfoPtr); } public void AddProcess(Process process) { if (!AssignProcessToJobObject(_handle, process.Handle)) throw new Exception($"无法将进程分配到作业对象。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}"); } public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (_disposed) return; if (disposing) { } Close(); _disposed = true; } public void Close() { if (_handle != IntPtr.Zero) { Win32.CloseHandle(_handle); _handle = IntPtr.Zero; } } } internal static class Win32 { [DllImport("kernel32.dll")] internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject); } // 必要的结构体定义 (根据需要补充完整) enum JobObjectInfoType { ExtendedLimitInformation = 9 } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct IO_COUNTERS { public UInt64 ReadOperationCount; public UInt64 WriteOperationCount; public UInt64 OtherOperationCount; public UInt64 ReadTransferCount; public UInt64 WriteTransferCount; public UInt64 OtherTransferCount; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION { public Int64 PerProcessUserTimeLimit; public Int64 PerJobUserTimeLimit; public UInt32 LimitFlags; public UIntPtr MinimumWorkingSetSize; public UIntPtr MaximumWorkingSetSize; public UInt32 ActiveProcessLimit; public UInt32 Affinity; public UInt32 PriorityClass; public UInt32 SchedulingClass; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION { public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation; public IO_COUNTERS IoInfo; public UInt64 ProcessMemoryLimit; public UInt64 JobMemoryLimit; public UInt64 PeakProcessMemoryUsed; public UInt64 PeakJobMemoryUsed; }
子プロセスを作成した後、AddProcess()
メソッドを呼び出して、確立されたジョブ オブジェクトに関連付けます。 必要な構造定義と IDisposable
インターフェースの実装がコードに追加されているだけでなく、リソースが正しくリリースされていることに注意してください。
以上が親プロセスがC#で終了したときに、子どものプロセスが終了するようにするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。


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