TPL タスクを正常にキャンセルします
スレッドベースのプログラミングでは、環境が変化した場合、またはスレッドを早期に終了する必要がある場合、タスクをキャンセルする必要がある場合があります。ただし、Abort メソッドを使用してスレッドが終了された場合、System.Threading.Task インスタンスは自動的に中止されません。この記事では、タスクに中止シグナルを直接送信できない理由を検討し、キャンセル トークンを使用した代替ソリューションを提供します。
Abort メソッドを使用してタスクをキャンセルすることは、予期しない動作やデータ破損の可能性を引き起こす可能性があるため、お勧めできません。推奨されるアプローチは、キャンセル トークンを使用することです。
以下はキャンセル トークンの実装を示しています:
class Program { static void Main() { var cts = new CancellationTokenSource(); CancellationToken ct = cts.Token; // 创建一个持续执行某些操作的任务 Task.Factory.StartNew(() => { while (!ct.IsCancellationRequested) { // 模拟繁重的工作 Thread.Sleep(100); } Console.WriteLine("任务已取消"); }, ct); // 模拟等待任务启动一小段时间 Thread.Sleep(3000); // 发送取消请求 cts.Cancel(); // 主线程阻塞,等待用户按下按键 Console.ReadKey(); } }
この例では:
- キャンセル トークン ソース (cts) とそのトークン (ct) を作成しました。
- タスクを作成し、キャンセル トークンを使用するように構成します。
- タスク内では、継続的なループがシミュレートされた重いワークロードを実行し、キャンセル要求を定期的にチェックします。
- タスクが開始されてから少しの間、キャンセル トークン ソースを介してキャンセル シグナルを送信します。
- メインスレッドは一時停止され、ユーザー入力を待機しているため、タスクの動作と出力を観察できます。
この改訂された例では、コアの機能と明確さを維持しながらコードが簡素化され、while
ループが ct.IsCancellationRequested
を直接チェックするようになり、ユーザーがわかりやすくするために Console.ReadKey()
の代わりに Console.ReadLine()
が使用されるようになりました。体験してください。
以上がAbort メソッドを使用する代わりに TPL タスクを正常にキャンセルするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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