私はコンピューターサイエンスとソフトウェアエンジニアリング、特に低レベルのプログラミングに情熱を傾けています。 ソフトウェアとハードウェアの相互作用は際限なく魅力的であり、高レベルのアプリケーションでさえデバッグするための貴重な洞察を提供します。 主要な例はスタックメモリです。そのメカニズムを理解することは、効率的なコードと効果的なトラブルシューティングにとって重要です。 この記事では、頻繁な関数が作成するオーバーヘッドを調べることにより、頻度がどのようにインパクトパフォーマンスを呼び出すかを調査します。 CPUレジスタとともに、スタックとヒープのメモリの基本的な理解が想定されています。
スタックフレームの理解
プログラムの実行を検討してください。 OSは、プログラムにスタックを含むメモリを割り当てます。 スレッドあたりの典型的な最大スタックサイズは8 MBです(Linux/Unixで検証可能)。 スタックは、機能パラメーター、ローカル変数、および実行コンテキストを格納します。 HEAPメモリよりも速度の利点は、OSの事前配列に起因します。割り当ては一定のOS呼び出しを必要としません。これにより、より大きくて永続的なデータに使用されるヒープメモリとは異なり、小さな一時的なデータに最適です。
複数の関数呼び出しは、コンテキストの切り替えにつながります。たとえば、
ulimit -s
を呼び出すと、cpuに
<code class="language-c">#include <stdio.h> int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { int a = 1, b = 3; int result; result = sum(a, b); printf("%d\n", result); return 0; }</code>を要求します
sum
stackにレジスタ値を保存します。
main
。sum
パフォーマンスへの影響
関数呼び出しは、本質的にオーバーヘッドを導入します。これは、頻繁な呼び出しや深い再帰を伴うループなどのシナリオで重要になります。 Cは、パフォーマンス批判的なアプリケーション(組み込みシステムやゲーム開発など)でこれを軽減する手法を提供します。 マクロまたは
キーワードは、オーバーヘッドを減らすことができます:
またはinline
<code class="language-c">static inline int sum(int a, int b) { return a + b; }</code>インライン関数
が安全のために推奨されます。 最新のコンパイラは、多くの場合、インライン関数を自動的に(
や<code class="language-c">#define SUM(a, b) ((a) + (b))</code>などの最適化フラグを使用して)、特定のコンテキストを除いて、しばしば明示的な使用を不要にします。
アセンブリレベルの試験-O2
アセンブリコードを分析する(-O3
または
、
、およびobjdump
命令はスタックフレームを管理し、オーバーヘッドを強調表示します。
最適化が重要な場合gdb
以上がスタックフレームと機能呼び出し:CPUオーバーヘッドの作成方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。