柔軟なJSONプロパティマッピングの属性を活用
属性を使用したJSON Child Property Mappingのアドレス指定
この記事では、属性を使用してネストされたJSONプロパティをよりシンプルなクラスプロパティにマッピングし、JSONの脱代の柔軟性を向上させます。 標準的な敏aserializationによる課題:newtonsoft.jsonの
メソッドはJSONをオブジェクトに効果的に変換しますが、複雑なJSON構造内の子プロパティを単純なクラスプロパティにマッピングするための直接的なサポートがありません。DeserializeObject
ソリューション:
2つの効果的なアプローチが表示されます:
メソッド1:Jobject and Property Selection:
JSON文字列を。
に解析します- を使用して、初期オブジェクトを作成します。
JObject
- 特定の子財産値を抽出するために
ToObject()
-
SelectToken()
例:
メソッド2:カスタムjsonConverter:
string json = "{ \"picture\": { \"id\": 123456, \"data\": { \"type\": \"jpg\", \"url\": \"http://www.someplace.com/mypicture.jpg\" } } }"; JObject jo = JObject.Parse(json); Person p = jo.ToObject<Person>(); p.ProfilePicture = (string)jo.SelectToken("picture.data.url");
- 。
JsonConverter
JsonConverter
属性を使用してターゲットクラスを飾ります。 -
ReadJson
属性を使用して、属性の名前として目的のプロパティパスを指定します。JObject
- 例:
[JsonConverter]
-
[JsonProperty]
概要:
両方の手法は、ネストされたJSONプロパティをよりシンプルなクラスプロパティにマッピングするためのソリューションを提供し、JSONの降下の柔軟性を向上させます。 最適なアプローチは、プロジェクト固有のニーズと好みに依存します
以上が属性はJSON Child Property Mappingの課題を解決できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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