GC.Collect を使用する場合は注意してください
GC.Collect()
を直接呼び出すことは一般的に推奨されませんが、そうすることが合理的である特定の状況もあります。たとえば、サービスがループ内で実行され、タスクの実行後に長時間アイドル状態になっている場合、アイドル フェーズ中にガベージ コレクションを強制的に実行して、期限切れが近づいているプロセスによって占有されているメモリを解放すると、リソースの使用率を最適化できます。
もう 1 つの許容可能な状況は、GUI アプリケーションで大きなフォームを閉じた後です。この時点ではすべての UI コントロールがガベージ コレクションの対象となり、フォームを閉じる際の一時的なパフォーマンスの低下はユーザーには気付かれない可能性があるため、GC コレクションを開始するのが合理的です。
さらに、次の状況では GC.Collect()
の呼び出しを考慮する必要がある場合もあります:
- 多数のオブジェクト (特に第 1 世代と第 2 世代のオブジェクト) がガベージ コレクションの準備ができており、ガベージ コレクションを実行してもパフォーマンスへの影響が最小限に抑えられるという確かな証拠がある場合。
- .NET 4.5 以降では、
GCLatencyMode.LowLatency
またはGCLatencyMode.SustainedLowLatency
に入るときまたは終了するときに、GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced)
を使用してフル GC を強制することをお勧めします。 - .NET 4.6 では、
GC.TryStartNoGCRegion
メソッドを使用して一定期間 GC を無効にすることができます。この期間の前後にフル GC を手動でトリガーすることをお勧めします。
これらの例外は、GC.Collect()
を呼び出す際の注意の重要性を強調しています。この決定を下す前に、必ず特定の環境と潜在的なパフォーマンスへの影響を評価してください。
以上がいつ GC.Collect() を呼び出すことが許可されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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