チャレンジ
有効なキーと対応するタイプを定義するメタデータアマップオブジェクトがあります。
このマッピングによると、:
が必要ですconst MetadataMap = { userId: Number, utmSource: String, utmMedium: String, utmCampaign: String, } as const;
タイプのセキュリティを強制するためにタイプスクリプトインターフェイスを動的に生成します。
- マッピングに従ってオブジェクトを確認するために、yup検証モードを作成します。
- オブジェクトの少なくとも1つのキーに有効な妥当性値があることを確認してください(非定義)。
- ソリューションのメンテナンスを改善するために、ハードコードキーを避けてください。
- ただし、タイプスクリプトはコンピレーション中に静的タイプを実行することを余儀なくされ、YUP処理は実行時に検証されます。
MetadatAmapからTypeScriptインターフェイスを生成するために、
とマッピングタイプを使用しました。以下は、私たちがそれを定義する方法です:
この方法により、メタデータの更新がメタデータインターフェイスに自動的に反映されることが保証されます。たとえば、keyof
type Metadata = { [K in keyof typeof MetadataMap]: typeof MetadataMap[K] extends NumberConstructor ? number : string; };
ステップ2:yupモードを動的に生成
interface Metadata { userId?: number; utmSource?: string; utmMedium?: string; utmCampaign?: string; }メタデータのキーとタイプに一致するYUPモードを動的に作成する必要があります。
およびを使用して、各キーを対応するYUP検証デバイスにマッピングします。 この方法はハードコーディングを排除し、メタデータの変化が手動の更新なしでモードに反映されることを保証します。
ステップ3:「少なくとも1つのキー」ルールを追加しますObject.keys
reduce
const metadataSchema = Yup.object( Object.keys(MetadataMap).reduce((schema, key) => { const type = MetadataMap[key as keyof typeof MetadataMap]; if (type === Number) { schema[key] = Yup.number().optional(); } else if (type === String) { schema[key] = Yup.string().optional(); } return schema; }, {} as Record<string, any>) );メソッドを追加しました:
このロジック:
オブジェクトが効果的であることを確認してください。
.test
メタデータから有効なキーを動的に抽出します。
metadataSchema.test( "at-least-one-key", "Metadata must have at least one valid key.", (value) => { if (!value || typeof value !== "object") return false; const validKeys = Object.keys(MetadataMap) as (keyof typeof MetadataMap)[]; return validKeys.some((key) => key in value && value[key] !== undefined); } );非定義値で少なくとも1つのキーを確認します。
- 結果
以下は、最終モードの動作です。
- この例では、Utmsourceは非未定義の値を持つ効果的な鍵であり、Extricileがメタデータの一部ではないため、検証が成功します。
以上がTypeScript でインターフェイスと検証スキーマを動的に生成する (Yup)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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