C# で構造体をバイト配列に変換する
ネットワーク経由でデータを送信したり、バイナリ ファイルにデータを保存したりする場合、多くの場合、構造をバイト配列に変換する必要があります。構造体は複数の関連データ要素を含む値型であり、バイト配列はバイナリ データの連続ブロックです。
構造定義
CIFS (Common Internet File System) パケットを表す次の C# 構造について考えてみましょう:
public struct CIFSPacket { // ... various fields ... public string Buffer; }
変換関数
構造体をバイト配列に変換するには、Marshal クラスの StructToPtr メソッドを使用できます。このメソッドは 2 つのパラメータを受け入れます:
- 構造: 変換される構造。
- Pointer: 変換されたデータが格納されるバイト配列の開始ポインター。
次は、CIFSPacket 構造体をバイト配列に変換する関数です。
public static byte[] getBytes(CIFSPacket str) { int size = Marshal.SizeOf(str); byte[] arr = new byte[size]; IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.StructureToPtr(str, ptr, true); Marshal.Copy(ptr, arr, 0, size); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return arr; }
文字列のマーシャリング
文字列を正しくマーシャルするには、MarshalAs 属性を使用する必要があります。たとえば、Buffer フィールドが文字列の場合、次のように注釈を付けることができます:
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)] public string Buffer;
この属性は、文字列を最大 100 文字の固定長の null で終わる文字列にマーシャリングする必要があることを示します。
構造を復元
構造体のバイト配列表現を取得したら、Marshal クラスの PtrToStructure メソッドを使用して構造体を復元できます。このメソッドは 2 つのパラメータを受け入れます:
- Pointer: 構造体データを含むバイト配列の開始ポインタ。
- Type: 作成する構造体のタイプ。
以下は、バイト配列を CIFSPacket 構造に変換する関数です:
public static CIFSPacket fromBytes(byte[] arr) { CIFSPacket str = new CIFSPacket(); int size = Marshal.SizeOf(str); IntPtr ptr = IntPtr.Zero; try { ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.Copy(arr, 0, ptr, size); str = (CIFSPacket)Marshal.PtrToStructure(ptr, str.GetType()); } finally { Marshal.FreeHGlobal(ptr); } return str; }
使用方法
これらの関数を使用するには、単に CIFSPacket 構造体を getBytes 関数に渡して、そのバイト配列表現を取得します。あるいは、バイト配列を fromBytes 関数に渡して、元の構造を再作成することもできます。
マーシャリング テクノロジーを活用することで、構造体をバイト配列に簡単に変換したり、逆に変換したりできるため、効率的なデータ送信とストレージが可能になります。
以上がマーシャリングを使用して C# 構造体とバイト配列を相互に変換する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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