タスク 1:
タスク 1:
割り当て - 0: 静的、非静的
- Theatre というクラスを作成します。
- その中で以下のグローバル変数を宣言します。 2.1.文字列映画名 2.2. int movie_time
- メインメソッドを追加
- main メソッド内で 2 つのインスタンス (オブジェクト) を作成します。 4.1 映画1 4.2 映画2
- たとえば、movie1 として、movieName として「Jailer」を追加し、movie_time として 630 を追加します
- たとえば movie2 の場合、movieName として「Leo」を追加し、movie_time として 7 を追加します
- 以下のようにメソッドを作成して定義します。 public void watch_movie() { System.out.println("映画名を視聴中"); System.out.println("上映時間は " movie_time); }
- movie1、movie2 の両方のインスタンスを使用して上記のメソッドを呼び出します。
- 観察した内容を確認して記録します。
ソースコード:
パブリッククラスシアター1
{
文字列映画名;
int movieTime;
public static void main (String args[])
{
Theater1 movie1 = new Theater1();
Theater1 movie2 = new Theater1();
movie1.movieName = "看守";
movie1.movieTime = 630;
movie2.movieName = "レオ";
movie2.movieTime = 720;
movie1.watch_movie();
movie2.watch_movie();
}
public void watch_movie()
{
System.out.println("watched: " movieName " showtime: " movieTime);
}
}
出力:
視聴時間: 看守ショータイム: 630
視聴時間: レオ ショータイム: 720
タスク 2:
return ステートメント
- EB_Reading というクラスを作成します
- main メソッドを含めます。
- assessor というオブジェクトを作成します。
- assessor インスタンスを使用して、「reading」という名前のメソッドを呼び出します。
- 「reading」メソッドは消費された単位を int で返す必要があります。
- 返された値を「consumed_units」として保存します。
- 同じ「assessor」インスタンスを使用して、メソッドを呼び出します 「計算」という名前が付けられています。
- 計算する引数として「consumed_units」を渡します。
- consumed_units の値に基づいて、顧客が支払うべき金額を調べます。
- 支払い金額を印刷します。
ソースコード:
パブリック クラス EbReading
{
public static void main (String args[]){
EbReading アセッサ = new EbReading();
int 消費単位 =assessor.reading();
System.out.println("CU" 消費単位);
assessor.calculate(消費単位);
}
public int reading()
{
int ユニット 1 = 100;
ユニット 1 を返します;
}
public void Calculate(int 消費単位)
{
int支払い = 消費単位*10;
System.out.println("Pay: " 支払い);
}
}
出力:
CU: 100
支払い: 1000
タスク3:
計算機にメソッドを追加します
パブリッククラス計算機
{
public static void main(string [] args)
{
Calculator calcul = new calculator();
calc.add();
}
public void add()
{
System.out.println(10 20);
}
}
// subtract()
//倍数()
// divide()
ソースコード:
public class calculator1
{
int a = 10;
float b = 20.5f;
public static void main(string args [])
{
calculator1 calcult = new calculator1();
calc.add();
calc.sub();
calc.mult();
calc.div();
}
public void add()
{
float c = a b;
system.out.println( "addition:" c);
}
public void sub()
{
float c = a-b;
system.out.println( "suptraction:" c);
}
public void mult()
{
float c = a*b;
system.out.println( "Multiply:" c);
}
public void div()
{
float c = a/b;
system.out.println( "分裂:" c);
}
}
出力:
追加:30.5
減算:-10.5
乗算:205.0
分裂:0.4878049
以上がタスクの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

jvm'sperformanceiscompetitivewitherruntimes、sped、safety、andproductivityの提供

javaachievesplatformedentenceTheThejavavirtualMachine(JVM)、avainwithcodetorunonanyplatformwithajvm.1)codescompiledintobytecode、notmachine-specificcode.2)

thejvmisanabstractcomputingMachineCrucialForrunningJavaProgramsDuetoitsPlatForm-IndopentInterChitecture.Itincludes:1)ClassLoaderForloadingClasses、2)Runtimedataareaforforforatastorage、3)executionEngineWithinterter、Jitcompiler、およびGarbagecolfecolfecolfececolfecolfer

jvmhasacloserelationshiptheosasittrantesjavabytecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodecodetructions、manageSmemory、およびhandlesgarbagecollection.thisrelationshipallowsjavatorunonvariousosenvirnments、Butalsedentsはspeedifediferentjvmbeviorhiorsandosendisfredediferentjvmbehbehioorysando

Javaの実装「Write and、Run Everywherewhere」はBytecodeにコンパイルされ、Java仮想マシン(JVM)で実行されます。 1)Javaコードを書き、それをByteCodeにコンパイルします。 2)JVMがインストールされたプラットフォームでByteCodeが実行されます。 3)Javaネイティブインターフェイス(JNI)を使用して、プラットフォーム固有の機能を処理します。 JVMの一貫性やプラットフォーム固有のライブラリの使用などの課題にもかかわらず、Woraは開発効率と展開の柔軟性を大幅に向上させます。

javaachievesplatformentenceTheTheTheJavavirtualMachine(JVM)、CodetorunondifferentoperatingSystemswithOutModification.thejvmcompilesjavacodeplatform-IndopentedbyTecodeを承認することを許可します

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上位のJava関数には、次のものが含まれます。1)オブジェクト指向プログラミング、サポートポリ型、コードの柔軟性と保守性の向上。 2)例外処理メカニズム、トライキャッチ式ブロックによるコードの堅牢性の向上。 3)ゴミ収集、メモリ管理の簡素化。 4)ジェネリック、タイプの安全性の向上。 5)コードをより簡潔で表現力豊かにするためのAMBDAの表現と機能的なプログラミング。 6)最適化されたデータ構造とアルゴリズムを提供するリッチ標準ライブラリ。


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