C# パフォーマンスの比較: else if
と switch
C# 開発では、条件判断を実装するために else if
ステートメントと switch
ステートメントのどちらを選択するかが混乱することがよくあります。この記事では、2 つの方法のパフォーマンスの違いについて詳しく説明します。
else if
実装
else if
ステートメントは、一致するものが見つかるまで各条件を順番にチェックします。例:
int a = 5; if (a == 1) { // 代码 } else if (a == 2) { // 代码 } else if (a == 3) { // 代码 } else if (a == 4) { // 代码 } else // 代码
switch
実装
switch
ステートメントは、入力値を複数のケースと比較し、一致したケースに対応するコード ブロックを実行します。同じ例:
int a = 5; switch (a) { case 1: // 代码 break; case 2: // 代码 break; case 3: // 代码 break; case 4: // 代码 break; default: // 代码 break; }
パフォーマンスに関する考慮事項
ケースの数が少ない場合、else if
と switch
のパフォーマンスの差はわずかです。ただし、ケースの数が増えるにつれて、switch
はより効率的になります。
これは、ケースの数が 5 を超える場合、switch
ステートメントは通常、ルックアップ テーブルまたはハッシュ テーブルを使用して実装されるためです。これは、順序に関係なく、すべてのケースのアクセス時間が同じであることを意味します。
および else if
ステートメントは、各条件を順番にチェックします。そのため、件数が増えると最後の条件にアクセスするまでの時間が長くなり、多数の条件判定を行うと大幅な性能低下が発生します。
結論
ケース数が限られている場合、else if
と switch
のパフォーマンスの差は無視できます。ただし、多数のケースを処理する場合、最高のパフォーマンスを得るために、switch
ステートメントを使用することを強くお勧めします。
以上が「else if」と「switch」: C# ではどちらの条件文がより良いパフォーマンスを提供しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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