C# でのランタイム メソッドの動作の変更
この記事では、実行時に C# メソッドの実行フローを動的に変更し、メソッドの実行前後にコードを挿入できるようにする手法について説明します。 このソリューションは Harmony ライブラリを活用します。
Harmony は強力なオープンソース ライブラリであり、C# でのランタイム メソッドの操作を簡素化します。 元のメソッドをプロキシ メソッドに置き換え、カスタム コード シーケンスを戦略的に挿入します。これにより、開発者は再コンパイルせずに新しい機能を追加したり、既存の機能を変更したりすることができます。
実装の詳細:
Harmony は、動的なメソッド生成とアセンブリ変更を組み合わせて使用します。 各ターゲット メソッドのプロキシ メソッドを作成し、実行中の正確な時点でユーザー定義のメソッドを呼び出す中間言語 (IL) コードを生成します。
コード例:
サンプルメソッドを見てみましょう:
public class SomeGameClass { public int DoSomething() { // Original method logic return 0; } }
Harmony の属性ベースのパッチングの使用:
using HarmonyLib; [HarmonyPatch(typeof(SomeGameClass))] [HarmonyPatch("DoSomething")] class Patch { static void Prefix() { // Code executed before the original method } static void Postfix(ref int __result) { // Code executed after the original method, __result is the return value } }
または、リフレクションを使用した手動パッチ:
using HarmonyLib; using System.Reflection; Harmony harmony = new Harmony("mymod"); harmony.Patch( typeof(SomeGameClass).GetMethod("DoSomething"), new HarmonyMethod(typeof(Patch).GetMethod("Prefix")), new HarmonyMethod(typeof(Patch).GetMethod("Postfix")) );
概要:
Harmony は、C# での動的なメソッド拡張のための堅牢なソリューションを提供します。これは、特にゲーム開発やプラグインの作成に役立ちます。その明確なドキュメントと直感的な API により、シームレスなメソッドのカスタマイズが容易になり、開発者がアプリケーションを効率的に適応および拡張できるようになります。
以上が実行時に C# メソッドの実行の前後にコードを動的に挿入するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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