TL;DR: このブログ投稿では、React アニメーション ライブラリである Framer Motion を使用する包括的なガイドを提供します。モーション コンポーネント、バリアント、トランジションなどの重要な概念をカバーし、フェーディング ボタン、スライドイン サイドバー、ドラッグ可能なモーダル、カード フリップ アニメーションの作成の実践例を示します。
フロントエンド開発者としての私たちの最優先事項は、ユーザーの関心を維持する Web アプリケーションを作成することです。これは、インタラクティブなページを作成し、より良いユーザー エクスペリエンスを提供することで可能になります。
アニメーションによりページがインタラクティブになります。ユーザーをガイドし、インタラクションを興味深いものにします。ユーザーインタラクションやイベント、ページナビゲーションなど、ページ上の小さな視覚的な動きは、私たちのアクションに反応する生き物と対話しているような活気の感覚を与えます。
アニメーションとは、簡単に言うと、インタラクションや特定のイベントで時間の経過とともに要素のプロパティや寸法を更新することにより、要素を視覚的に変更する方法です。たとえば、アクションが進行中であることを示す読み込みインジケーター。
Web ページ上の要素をアニメーション化するには 2 つの方法があります (要素のプロパティを変更するには 2 つの方法)。
- Animate.css などのライブラリは、CSS を通じて、HTML 要素に追加できる一連のアニメーション クラスを提供します。
- Framer Motion のようなライブラリは、JavaScript を通じてコードを通じて実行時に DOM 要素のプロパティを操作します。
この記事では、アニメーション用の最も人気のあるライブラリの 1 つである Framer Motion について説明します。シンプルさと柔軟性を提供し、React のような最新のフロントエンド フレームワークで動作するように設計されています。
なぜフレーマーモーションなのか?
Framer Motion は、宣言構文を通じてトランジションや複雑なジェスチャーベースのインタラクションなどの単純なアニメーションを作成する、制作対応の React 用アニメーション ライブラリです。特徴:
- 使いやすさ: Framer Motion は、直感的な API とメソッドのおかげで、非常にシンプルで使いやすいです。
- 柔軟性: パン、ドラッグ、ピンチなどの複雑なアニメーションや、フェード、トランジションなどの単純なアニメーションを作成するために使用できます。
- パフォーマンス: モーション コンポーネントは React ライフサイクルの外でレンダリングされるため、パフォーマンスが最適化され、スムーズに実行され、シームレスなユーザー エクスペリエンスが保証されます。
- コミュニティとサポート: 広範なドキュメント、多数のサンプル セット、およびコミュニティによる優れた採用により、簡単に開始できます。
Framer Motion を始める
npm または yarn パッケージ マネージャーを使用して、Framer Motion ライブラリをプロジェクトに追加します。
npm install framer-motion
または
npm install framer-motion
依存関係が読み込まれたら、これをプロジェクトに組み込んでインタラクティブなアニメーションを作成できます。
yarn add framer-motion
基本的な概念
モーションコンポーネント:
Framer Motion には、120fps アニメーションを作成するためのモーション コンポーネントのリストが付属しています。これは、使用できる特別な React コンポーネントであるすべての HTML 要素 (motion.div など) と一般的な SVG 要素 (motion.square など) を含むジェスチャ サポートを提供します。
// On Client side import { motion } from "motion/react" // On Server-side import * as motion from "motion/react-client"
プロップと API:
Framer Motion は、アニメーションの動作を定義する initial、animate、exit などの API のリストを小道具として提供します。
<motion.div classname="card"></motion.div>
Initial プロパティはコンポーネントのマウント時に起動され、animate はコンポーネントの更新時に起動され、exit プロパティはコンポーネントのアンマウント時に起動されます。詳細については、完全な Framer Motion アニメーション ガイドを参照してください。
モーション コンポーネントは、パフォーマンスを向上させるために Reacts のライフサイクルやレンダリング サイクルから独立しています。したがって、再レンダリングをトリガーせずにスタイルを更新するモーション値を使用するのではなく、アニメーションの React 状態に依存する必要があります。
<motion.button initial="{{opacity:" animate="{{opacity:" transition="{{duration:" exit="{{opacity:"> Click Me </motion.button>
バリエーションには以下が含まれます:
- listVariants: リスト全体のアニメーション動作を定義します。起動時にプロパティにアクセスするプロップにバリアント値を渡します。 initial=”hidden” および animate=”visible”。 staggerChildren は、子要素が順番にアニメーションすることを保証します。
- itemVariants: リスト項目のアニメーション動作を定義します。
- motion.ul コンポーネントと motion.li コンポーネントはバリアントを継承して、調整されたアニメーションを作成します。
カスタム コンポーネント: React コンポーネントは、motion.create() 関数に渡すことでモーション コンポーネントに変換できます。
import { motion, useMotionValue } from "framer-motion"; const MotionState = () => { const xPosition = useMotionValue(0); useEffect(() => { // It won’t trigger a re-render on the component const interval = setInterval(() => { xPosition.set(xPosition.get() + 100); }, 1000); return () => clearInterval(interval); }, []); return ( <motion.div> <p>In the previous example, the <strong>motion.div</strong> element will be translated by 100px on the x position (horizontally, translateX(100px)) at an interval of 1s.</p> <p><strong>Variants:</strong> framer-motion provides support for the variants, which allows the reuse of animation configurations across multiple elements.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const AnimatedList = () => { const listVariants = { hidden: { opacity: 0, y: 20 }, visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { staggerChildren: 0.2, }, }, }; const itemVariants = { visible: { opacity: 1 }, hidden: { opacity: 0 }, }; return ( <motion.ul initial="hidden" animate="visible" variants="{listVariants}"> {[1, 2, 3].map((item) => ( <motion.li key="{item}" variants="{itemVariants}"> Item {item} </motion.li> ))} </motion.ul> ); };
デフォルトでは、すべてのモーション プロップは React コンポーネントに渡すときにフィルターで除外されます。アニメーションはコンポーネントに適用されますが、React 内のプロパティにはアクセスできません。
モーション プロパティにアクセスするには、モーション コンポーネントの作成中にフラグ forwardMotionProps: true を渡します。
const ReactComponent = (props) => { return <button>ClickMe>/button>; }; const MotionComponent = motion.create(ReactComponent); const FadingButton2 = () => { return ( <motioncomponent initial="{{" opacity: animate="{{" exit="{{" transition="{{" duration:> Click Me </motioncomponent> ); }; </button>
motion.create() 関数は、カスタム DOM 要素のモーション コンポーネントを作成する文字列も受け入れます。
const MotionComponent = motion.create(ReactComponent, { forwardMotionProps: true, });
注: (useEffect) などの React ライフサイクル メソッドで motion.create() を使用しないでください。ライフサイクル メソッドが起動されるたびに新しいコンポーネントを作成します。
Framer Motion の仕組みとその API についてはよく理解できたので、一般的なアニメーションに Framer Motion を使用する方法の例をいくつか見てみましょう。
例
色褪せたボタン
npm install framer-motion
- initial: 要素がビューポートではない場合、ボタン opacity:0 の初期状態を設定します。
- animate: 要素がビューポート内にあるとき、ボタンの状態を opacity:1 に設定します。
- transition: アニメーションのトランジションを設定します。ボタンが opacity:0 から opacity:1 に移行するのに 1 秒かかります。
- exit: 要素がビューポートから出るときのボタンの状態を設定します。
exit プロパティは、AnimatePresence コンポーネントでラップされた場合にのみ有効になります。
yarn add framer-motion
AnimatePresence は、React コンポーネント ツリーから削除されるモーション コンポーネントである直接の子に影響します。
これは、ライフサイクル変更 (マウント、更新、アンマウント) でコンポーネントが更新されているときである可能性があります
// On Client side import { motion } from "motion/react" // On Server-side import * as motion from "motion/react-client"
そのキーが変化します
<motion.div classname="card"></motion.div>
子はリストに追加またはリストから削除されます。
<motion.button initial="{{opacity:" animate="{{opacity:" transition="{{duration:" exit="{{opacity:"> Click Me </motion.button>
スライドインサイドバー
import { motion, useMotionValue } from "framer-motion"; const MotionState = () => { const xPosition = useMotionValue(0); useEffect(() => { // It won’t trigger a re-render on the component const interval = setInterval(() => { xPosition.set(xPosition.get() + 100); }, 1000); return () => clearInterval(interval); }, []); return ( <motion.div> <p>In the previous example, the <strong>motion.div</strong> element will be translated by 100px on the x position (horizontally, translateX(100px)) at an interval of 1s.</p> <p><strong>Variants:</strong> framer-motion provides support for the variants, which allows the reuse of animation configurations across multiple elements.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const AnimatedList = () => { const listVariants = { hidden: { opacity: 0, y: 20 }, visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { staggerChildren: 0.2, }, }, }; const itemVariants = { visible: { opacity: 1 }, hidden: { opacity: 0 }, }; return ( <motion.ul initial="hidden" animate="visible" variants="{listVariants}"> {[1, 2, 3].map((item) => ( <motion.li key="{item}" variants="{itemVariants}"> Item {item} </motion.li> ))} </motion.ul> ); };
トランジション プロップ はアニメーションにおいて重要な役割を果たします。これらは、時間の経過とともにアニメーションがどのように進行するかを制御します。 Framer Motion は、スムーズなアニメーションのための複数のプロパティをサポートしています。
- duration: アニメーションの長さ (秒単位)
- 遅延: アニメーションの開始を遅延します (秒単位)
- ease: アニメーションがどのように進行するかを規定する一連のイージング関数 ('ease'、'easeIn'、'easeInOut')
ドラッグ可能なモーダル
フレーマー モーションは、ホバー、タップ、ドラッグなどのジェスチャによるインタラクティブ アニメーションもサポートしています。
const ReactComponent = (props) => { return <button>ClickMe>/button>; }; const MotionComponent = motion.create(ReactComponent); const FadingButton2 = () => { return ( <motioncomponent initial="{{" opacity: animate="{{" exit="{{" transition="{{" duration:> Click Me </motioncomponent> ); }; </button>
- ページ: 子コンポーネントをモーション アニメーションでラップします。
- Initial、 animate、 & exit: の出現と消滅を処理します。ページナビゲーションのコンポーネント。
結論
読んでいただきありがとうございます! Framer Motion は、React コンポーネントに魅力的なアニメーションを簡単に追加できる強力なアニメーション ライブラリです。これは、複雑なジェスチャベースのインタラクションを処理する単純なアニメーションを作成するのに役立ちます。 Framer Motion には、React アプリケーションにインタラクションを追加する無限の可能性があります。
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はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。


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