C# ビットマップ コンストラクター: ストライド パラメーターを理解する
C# の System.Drawing.Bitmap
コンストラクターは、イメージ作成をきめ細かく制御できます。 重要なパラメータである「ストライド」はビットマップの処理に大きな影響を与えますが、その 4 バイトの複数制約が開発者を困惑させることがよくあります。
4 バイト複数要件の背後にある理由
この制限は古い CPU アーキテクチャに由来しています。 効率的なビットマップ処理のために、これらの CPU は 32 ビット (4 バイト) アラインメントされたメモリ読み取りを優先しました。 各スキャンライン (ピクセル行) は、4 で割り切れるメモリ アドレスから開始する必要がありました。この調整により、メモリ アクセス操作が削減され、パフォーマンスが最適化されました。
最新のシステムとの関連性
最新の CPU はメモリ アライメントの影響を受けにくいですが、ストライドを 4 の倍数に維持することで、レガシー アプリケーションとの下位互換性が確保されます。 したがって、現代のプロジェクトでも、このルールは引き続き重要です。
ストライド計算
特に一般的ではない画像形式の場合、正しいストライドを計算するのは困難な場合があります。 次の式は信頼性の高い方法を提供します:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
重要なポイント
効果的なビットマップ操作には、stride
コンストラクターの System.Drawing.Bitmap
パラメーターを理解することが不可欠です。 4 の倍数であることを保証することで、開発者はさまざまなハードウェア世代にわたって効率的なコード実行を保証します。
以上がC# のビットマップ ストライドが 4 の倍数でなければならないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。