System.Drawing.Bitmap コンストラクターの「ステップ サイズ」についての深い理解
System.Drawing.Bitmap オブジェクトを構築する場合、「step」パラメーターは、メモリ内の 1 行の走査線の開始位置と次の行の走査線の開始位置の間の距離を表します。 4 の倍数である必要があるという特別な条件を満たす必要があります。この要件は、32 ビット データ アクセスを好み、スキャン ラインが 32 ビット アドレス境界 (つまり 4 の倍数) で開始する必要があった古い CPU 設計に由来しています。この位置合わせが尊重されない場合、データ取得中にパフォーマンスが低下します。
最新の CPU はアドレス アライメントの影響を受けにくくなっていますが、下位互換性のためにステップ サイズは 4 の倍数に保たれています。画像の幅がこの要件と正確に一致しない状況を考慮して、次の式を使用して適切なステップ サイズを決定できます。
<code class="language-c#">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
この式を適用すると、メモリを効率的に使用しながらステップ サイズを 4 の倍数にすることができます。
以上がSystem.Drawing.Bitmap の Stride パラメータとは何ですか? なぜ 4 の倍数でなければならないのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。