Unity の Null クラス インスタンスのトラブルシューティング
Unity 開発者は、一見正しいパラメータ割り当てであっても、null クラス インスタンスに遭遇することがよくあります。これは通常、MonoBehaviour
.
MonoBehaviour
難問
MonoBehaviour
から継承したスクリプトは Unity コンポーネントとなり、ライフサイクル管理の対象となります。 これは、new
キーワードを直接使用してインスタンスを作成するのは正しくないことを意味します。 Unity では、インスタンス化に特定のメソッドを使用することが義務付けられています。
正しいインスタンス化: GameObject.AddComponent()
「Rule」のような MonoBehaviour
派生クラスの場合、インスタンス化では GameObject.AddComponent()
:
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }
これにより、Unity のシステムと適切に統合されます。
非MonoBehaviour
クラスのインスタンス化
「ルール」が MonoBehaviour
から継承しない場合は、new
キーワードを使用できます:
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = new Rule(3); }
ここでは、直接インスタンス化とパラメータ割り当てが期待どおりに機能します。
コールバック関数の考慮事項
古い Unity バージョンでは、new
派生クラスで MonoBehaviour
を使用するときに微妙な問題が発生しました。 Start()
のようなコールバック関数が正しくトリガーされない可能性があります。これは新しいバージョンではあまり目立たないかもしれませんが、ベスト プラクティスでは依然として正しいインスタンス化メソッドを使用することが求められます。
重要なポイント
適切なインスタンス化は、クラスが MonoBehaviour
から継承するかどうかによって決まります。 GameObject.AddComponent()
派生クラスには MonoBehaviour
を使用し、他のクラスには new
を使用すると、null 参照エラーが防止され、Unity 内でのスクリプトの正しい動作が確保されます。
以上がパラメーターが適切に割り当てられているにもかかわらず、Unity クラスのインスタンスが Null になるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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