C# ジェネリック型推論の制限
この場合、C# はジェネリック型を推論できないのはなぜですか?
ジェネリック メソッドを使用すると、通常、C# の型推論によって正しいジェネリック パラメーターが識別されます。ただし、場合によっては失敗し、プログラマが型を明示的に指定する必要が生じることがあります。この記事では、コンパイラーが推論を行うのに欠陥があると言われる状況について説明します。
次のコード スニペットを考えてみましょう:
interface IQuery<TResult> { } interface IQueryProcessor { TResult Process<TQuery, TResult>(TQuery query) where TQuery : IQuery<TResult>; } class SomeQuery : IQuery<string> { }
Test
メソッドで、引数として SomeQuery
インスタンスを指定して Process
を呼び出すと、コンパイラーはジェネリック引数を推論できません:
class Test { void Test(IQueryProcessor p) { var query = new SomeQuery(); // 无法编译 :-( p.Process(query); // 必须显式编写所有参数 p.Process<SomeQuery, string>(query); } }
問題は、この場合、なぜコンパイラーがジェネリックパラメーターを正常に推論しないのかということです。
制約と推論
答えは、C# が一般的なパラメーター制約をどのように処理するかにあります。制約 (TQuery : IQuery<tresult></tresult>
など) は、引数として使用できる型を制限します。ただし、制約はメソッド シグネチャの一部とみなされないため、型推論には使用できません。
この特定のケースでは、コンパイラーは query
パラメーターが IQuery<tresult></tresult>
を実装していると判断できますが、制約を使用して TResult
の具体的な型を推論することはできません。したがって、明示的な型パラメータが必要です。
結論
ジェネリックを使用する場合、C# の型推論の制限を理解することが重要です。コンパイラは通常、型の推論を非常に適切に実行しますが、場合によっては、制約によって推論が妨げられることがあります。この場合、コンパイラーをガイドするために特定の汎用パラメーターを提供する必要があります。
以上がC# がインターフェイス制約のあるジェネリック型を推論できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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