.NET 4.0 での REST 用の WebClient と HttpClient の選択
REST サービスと対話する .NET 4.0 アプリケーションを構築する場合、WebClient
と HttpClient
のどちらを選択するかが重要です。このガイドでは、決定を支援するために両方の API を分析します。
同時実行性とリソース管理:
HttpClient
は、複数の同時リクエストの処理と、DNS ルックアップ、Cookie、認証の詳細などのリソースの再利用に優れています。 ただし、テストの結果、純粋な同期シナリオでは WebClient
が HttpClient
よりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があることが判明しました。
同期操作と非同期操作:
応答時間が 3 ~ 4 秒程度の REST 呼び出しの場合、多くの場合、同期呼び出しで十分です。 これらの呼び出しは、別のスレッドで実行される場合、通常、UI をブロックしません。
現実世界のシナリオでのパフォーマンス:
DNS 解決およびプロキシ サーバーを含む運用環境では、HttpClient
の非同期機能により、WebClient
の同期モデルよりも優れたパフォーマンスが得られる場合があります。 特定のアプリケーションに合わせた徹底的なテストを強くお勧めします。
.NET 4.5 アップグレード パス:
.NET 4.5 へのアップグレードが可能な場合は、ネイティブ サポートと継続的なメンテナンスのため、HttpClient
を強くお勧めします。
結論:
REST 応答時間が許容範囲内であり、同時実行性やリソースの再利用が直ちに必要ない .NET 4.0 アプリケーションでは、WebClient
で十分な場合があります。 ただし、同時操作や .NET 4.5 への計画的な移行が必要なアプリケーションの場合、HttpClient
は優れたパフォーマンスと将来の互換性を提供するため、推奨される選択肢となります。
以上が.NET 4.0 の REST 用 WebClient または HttpClient: どちらの API を選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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