ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >Canvas と SVG: 機能の違いを理解する
Canvas と SVG は、Web グラフィック制作で一般的に使用されるツールです。どちらもグラフィックスを表示できますが、その動作方法と適用できるシナリオは大きく異なります。
キャンバスはピクセルベースです。 <canvas>
要素を使用し、JavaScript 経由でグラフィックを描画します。形状は一度描画されると固定されます。つまり、再描画しない限り、個々の形状やオブジェクトを操作することはできません。 Canvas は、高速処理が必要なアニメーション、ゲーム、大規模なデータの視覚化に最適です。
SVG (Scalable Vector Graphics) はベクトルベースです。 <svg>
要素を使用し、四角形、円、線などの形状をコードで定義します。これらの形状は独立した要素として扱われるため、独立してスタイルを設定したり操作したりできます。 SVG は、アイコン、グラフ、インタラクティブなグラフィックスなどに最適です。
主な違い:
スケーラビリティ: SVG はどのサイズでも鮮明なままですが、Canvas は拡大縮小するとぼやけることがあります。
対話性: SVG シェイプは直接クリックするか、スタイルを設定できます。この機能を実現するには、Canvas で追加のコーディングが必要です。
パフォーマンス: ゲームなどの複雑なタスクの処理では Canvas の方が高速ですが、単純なグラフィックスや対話性の処理では SVG の方が優れています。
高速アニメーションやゲームには Canvas を選択し、鮮明でスケーラブルでインタラクティブなグラフィックには SVG を選択してください。
以下はサンプル ソース コードです:
ソースコード (サンプルソースコードをここに追加する必要があります)
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