C# によるリアルタイムのクリップボード監視
この記事では、クリップボードの変更を効率的に監視する C# アプリケーションを作成する方法を説明します。 課題は、クリップボードの内容がいつ更新されたかを検出することにあります。
解決策:
Windows メッセージ処理を利用すると、堅牢なソリューションが提供されます。これには以下が含まれます:
-
カスタム コントロール: (
Control
ではなく)Component
を継承するカスタム コントロールは、ウィンドウ ハンドルを取得するために重要です。 このハンドルは、Windows メッセージ キューと対話するために必要です。 -
WndProc
オーバーライド:WndProc
メソッドは Windows メッセージをインターセプトします。私たちは特にWM_DRAWCLIPBOARD
をターゲットとしています。 -
WM_DRAWCLIPBOARD
処理: このメッセージはクリップボードの更新を通知します。WndProc
メソッド内では、WM_DRAWCLIPBOARD
が受信されると、OnClipboardChanged
メソッドが呼び出されます。 -
データの取得:
OnClipboardChanged
は、Clipboard.GetDataObject()
を使用して更新されたクリップボード データを取得します。 -
イベント トリガー: 最後に、カスタム
ClipboardChanged
イベントが発生し、新しいデータが渡されます。
クリップボード監視コントロールを示すコード例は次のとおりです。
using System; using System.ComponentModel; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace ClipboardMonitorApp { [DefaultEvent("ClipboardChanged")] public class ClipboardMonitor : Control { private IntPtr nextClipboardViewer; public ClipboardMonitor() { this.BackColor = Color.Red; this.Visible = false; nextClipboardViewer = SetClipboardViewer((int)this.Handle); } public event EventHandler<ClipboardChangedEventArgs> ClipboardChanged; protected override void Dispose(bool disposing) { ChangeClipboardChain(this.Handle, nextClipboardViewer); base.Dispose(disposing); } [DllImport("User32.dll")] private static extern int SetClipboardViewer(int hWndNewViewer); [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern bool ChangeClipboardChain(IntPtr hWndRemove, IntPtr hWndNewNext); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] private static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_DRAWCLIPBOARD = 0x308; const int WM_CHANGECBCHAIN = 0x030D; switch (m.Msg) { case WM_DRAWCLIPBOARD: OnClipboardChanged(); SendMessage(nextClipboardViewer, m.Msg, m.WParam, m.LParam); break; case WM_CHANGECBCHAIN: if (m.WParam == nextClipboardViewer) nextClipboardViewer = m.LParam; else SendMessage(nextClipboardViewer, m.Msg, m.WParam, m.LParam); break; default: base.WndProc(ref m); break; } } private void OnClipboardChanged() { try { IDataObject data = Clipboard.GetDataObject(); ClipboardChanged?.Invoke(this, new ClipboardChangedEventArgs(data)); } catch (Exception ex) { // Handle exceptions appropriately (e.g., log the error) MessageBox.Show(ex.ToString()); } } } public class ClipboardChangedEventArgs : EventArgs { public readonly IDataObject DataObject; public ClipboardChangedEventArgs(IDataObject dataObject) { DataObject = dataObject; } } }
この洗練されたコードは、C# アプリケーションでクリップボードの変更を監視するための、より堅牢でエラー処理されたソリューションを提供します。 運用環境では、潜在的な例外を適切に処理することを忘れないでください。
以上がC# でクリップボードの変更を検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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