LINQ 式ツリーを使用して匿名型を動的に選択する
はじめに
LINQ 式ツリーは、クエリを動的に作成および変更するための強力なメカニズムを提供します。一般的なニーズは、複数のプロパティを持つ匿名型を選択することです。単一のプロパティを選択するのは比較的簡単ですが、選択ラムダで複数のプロパティを定義すると課題が生じる可能性があります。
反射放射を使用したソリューション
この問題を解決するには、反射放出クラスと補助クラスを使用して匿名型を動的に生成します。次のコードは、これを実現する方法を示しています。
SelectDynamic メソッド
public static IQueryable SelectDynamic(this IQueryable source, IEnumerable<string> fieldNames) { // 创建属性名称和相应属性信息的字典 Dictionary<string, PropertyInfo> sourceProperties = fieldNames.ToDictionary(name => name, name => source.ElementType.GetProperty(name)); // 生成动态类型 Type dynamicType = LinqRuntimeTypeBuilder.GetDynamicType(sourceProperties.Values); // 创建表达式树 ParameterExpression sourceItem = Expression.Parameter(source.ElementType, "t"); IEnumerable<MemberBinding> bindings = dynamicType.GetFields().Select(p => Expression.Bind(p, Expression.Property(sourceItem, sourceProperties[p.Name]))).OfType<MemberBinding>(); Expression selector = Expression.Lambda( Expression.MemberInit( Expression.New(dynamicType.GetConstructor(Type.EmptyTypes)), bindings ), sourceItem ); // 返回带有新select表达式的查询 return source.Provider.CreateQuery( Expression.Call( typeof(Queryable), "Select", new Type[] { source.ElementType, dynamicType }, Expression.Constant(source), selector ) ); }
LinqRuntimeTypeBuilder クラス
public static class LinqRuntimeTypeBuilder { // ... public static Type GetDynamicType(IEnumerable<PropertyInfo> fields) { // ... string className = GetTypeKey(fields); // 修改参数类型 TypeBuilder typeBuilder = moduleBuilder.DefineType(className, TypeAttributes.Public | TypeAttributes.Class | TypeAttributes.Serializable); foreach (var field in fields) typeBuilder.DefineField(field.Name, field.PropertyType, FieldAttributes.Public); // 使用field.Name 和 field.PropertyType return typeBuilder.CreateType(); } // ... }
使用例
複数のプロパティを持つ匿名型を選択するには、次の構文を使用します:
var v = from c in Countries where c.City == "London" select new { c.Name, c.Population };
他のインスタンスと同様に、匿名タイプのプロパティにアクセスできるようになりました:
Console.WriteLine(v.Name); Console.WriteLine(v.Population);
注: 上記のコード スニペットは、LinqRuntimeTypeBuilder
および必要になる可能性のあるその他のヘルパー メソッドを含む、GetTypeKey
クラスの完全な実装で補足する必要があります。 完全な実装は複雑で、さまざまな例外の処理と型チェックが必要です。 これは、中心的なアイデアを説明するための単純化された例にすぎません。 実際のアプリケーションでは、ニーズに応じて改善やエラー処理を行う必要があります。 さらに、反射エミッションを直接使用して動的タイプを構築するとパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、実際の状況に基づいてメリットとデメリットを比較検討する必要があります。
以上がLINQ 式ツリーを使用して複数のプロパティを持つ匿名型を動的に選択する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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