Async/Await と Task.Run: 詳細な比較
非同期プログラミングには await
と Task.Run
が含まれることが多く、混乱が生じる可能性があります。 この記事では、具体的な例を通じてそれらの違いを明確にします。
例
これらのコード スニペットを分析してみましょう:
await Task.Run(() => LongProcess());
await LongProcess();
LongProcess
は、await ExecuteReaderAsync()
を使用して複数のデータベース呼び出しを実行する非同期メソッドです。
非同期待機の基礎
async
/await
は本質的に複数のスレッドを作成しないことを明確にすることが重要です。 単一のスレッドがすべてを処理します。
Async
/await
を使用すると、スレッドは非同期操作を待機している間に他のタスクを実行できます。 シェフが野菜を切ったりオーブンをチェックしたりしながらマルチタスクをこなしているところを想像してみてください。スレッドは同様に、await
に遭遇するまでタスク間を切り替え、その後実行を再開します。
Task.Run の利用
Task.Run
は、完了をすぐに待たずに非同期操作を開始する場合に役立ちます。これは、非同期操作の実行中にユーザー入力またはその他のタスクに対するスレッドの応答性を維持する場合に有利です。
シナリオ分析
この例では、どちらのアプローチでも同じ結果が得られます。 await Task.Run(...)
は、Task.Run
によって管理される別のスレッドで非同期操作を実行します。ただし、現在のスレッドはまだ完了を待機しているため、機能的には LongProcess
.
概要
async
/await
のニュアンスをマスターすることは、効率的な非同期プログラミングにとって重要です。 この特定のケースでは、await Task.Run(...)
と await
の両方が同じ結果を達成します。 最適な選択は、非同期操作中に現在のスレッドの応答性を維持する必要があるかどうかによって異なります。
以上がAwait Task.Run(() => ...) と Await LongProcess(): それぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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