C# でテキストを使用したカスタマイズ可能な透明な円形コントロールを構築する
このガイドでは、C# でテキストを中央揃えにし、透明度を調整し、他のフォーム要素の重なりを避ける動的なサイズ変更を備えた円形コントロールを作成する方法について詳しく説明します。
課題: 基礎となるコントロールが見えにくくならないように透明度を維持しながら、テキストを自動的に中央揃えにしてサイズ変更する円形コントロールを作成します。
解決策: カスタム コントロールは、いくつかの主要な機能を実装することでこの問題に対処します。
ステップ 1: コントロール プロパティの定義
- 透明度レベル: 背景の不透明度を制御するプロパティ。
- 内マージン: 内側の円とコントロールの端の間の間隔を設定します。
- テキストマージン: テキストと内側の円との間隔を決定します。
ステップ 2: 透明性を有効にする
-
CreateParams
プロパティをオーバーライドして、WS_EX_TRANSPARENT
フラグを含めます。 -
ControlStyles.Opaque
とControlStyles.SupportsTransparentBackColor
を使用して、背景のペイントを防止し、透明度を有効にします。
ステップ 3: 動的なサイズ変更とテキストの配置
-
OnPaint
イベント ハンドラーは、円形の領域を動的に計算し、コントロールの現在の寸法に基づいてテキストを中央に配置します。
ステップ 4: カスタム プロパティとフォント選択の実装
- パブリック プロパティ (
InnerMargin
、TextMargin
) はカスタム設定を公開します。 - 指定したフォント (Segoe UI など) を使用し、テキストが円の中心に正確に配置されるようにベースラインを調整します。
ステップ 5: 使用法
- ツールボックスからカスタム コントロールをフォームに追加します。
- プロパティ (サイズ、透明度、余白) を調整して、コントロールの外観を微調整します。
主な改善点:
- 完全な透明性が実現可能であり、制御の重複が可能です。
- テキストは、サイズに関係なく、円の中心に完全に配置されます。
- 提供されているコードはテンプレートであり、特定のアプリケーションに合わせて調整が必要な場合があります。
注: このコントロールは主に説明を目的としており、現在カスタム デザイナーがありません。 したがって、完全に透明または完全に不透明として機能します。
以上がC# でテキストが中央に配置された半透明の円形コントロールを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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